[Top][All Lists]
[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]
Re: [Glob2-devel] Trajet des unités
From: |
martin . voelkle |
Subject: |
Re: [Glob2-devel] Trajet des unités |
Date: |
Fri, 27 Sep 2002 10:28:59 +0200 |
User-agent: |
Internet Messaging Program (IMP) 3.1 |
Bijour d'espagne!
je n'aime pas trop la solution de Max, car elle m'a l'air de casser une règle
assez ancrée dans glob2: on ne choisit jamais une unité en particulier, même
s'il ne s'agit pas d'ordres. Je ne sais pas si vous voulez vous débarasser de
ça, mais je trouverais cela dommage, car je trouve que c'est une très grosse
partie de l'originalité de l'interface de glob2.
Je me demande s'il ne serait pas possible de calculer les pathfindings ou une
partie à l'édition, comme le fait Warcraft 3 (avez-vous essayé l'éditeur?) et
de les sauvegarder avec la carte, et voir pour un mécanisme pour les mettre à
jour lors de la création de bâtiments / blocus de passages par l'ennemi pendant
le jeu (par des zones d'influences implicites peut-être, genre les frontières
dans settlers, mais invisibles au joueur, juste pour aider les ouvrières à ne
pas passer au milieu de la base ennemie). Bien sûr, tout cela n'a pas une
priorité élevée.
Bonne fin de vacances (ça fait 2 semaines que j'ai commencé )-:) (vous
remarquerez le smiley à l'envers pour éviter d'écrire :-()
Martin V pour le Vrai, l'unique
Mensaje citado por Max Laager <address@hidden>:
(c rigolo imp en espagnol)
> salut tous
>
> hum si le problem du path-finding n est pas soluble facilement
> faut peut etre pas chercher a le resoudre totalment,
> c est vrai que les unites se bloque et c est frustrant ;)
> (pasqu on a l impression qu on pert de la main d oeuvre par
> rapport a l advairsaire) et c est d autant plus frustrant de
> ne rien pouvoir faire comme joueur pour aider l unite....
>
> en fais si le pathfinding est pas si capitale dans le rts
> tradition c est les ordres directs que l on peut donne au unite
> mais ici c est pas possible, donc si le joueur pouvait avoir
> un outil, genre un teleport depuis la ruches qui se recharge lentmenps
> pour rapartier des unties bloques sa resout peuetre le porbl.
> d un facon plus simple...
>
> senario d utilisation :
> 1 le joueur clique sur la ruche dont le telport est charge
> (evt develope sa peut etre une tech)
> 2 le joueur clique sur le boton teleport de la ruche
>
> 3 le joeur clique sur l unite qu il veut teleporter
>
> 4 l untie se retrouve a cote de la ruche
>
> - feature du teleport
>
> - il faut que son utilsation cout pas de resource sinon sa vaut
> pas la peine de sauver une unite
>
> - il faut qu il se regarche lentement, sinon il risque d etre utilise
> a de fin strategique ( c est peutetre pas un mal, mais c est pas le
> point que je desire resourdre)
>
> - il peut etre une tech a developpe (et a ameliore -> rechargement plus
> rapide)
>
> - le teleport doit etre atache a un batiment cher (comme la ruche)
> (ou peut etre un batiment a part) -> quesque sa change
> la ruche il y en a forcement une,
> - le batiment doit coute cher car sinon on pose de teleport dans la base
> enemie pour rapatrier des guerrier plus vite au combat...
>
>
>
> salutations
> Max
>
>
>
>
> point important dans le mecanisme du teleport
>
>
>
> # # ## # #
> ## ## # # # #
> # ## # # # ##
> # # ###### ##
> # # # # # #
> # # # # # #
>
>
> On Wed, 25 Sep 2002, Stephane Magnenat wrote:
>
> > On Wednesday 25 September 2002 12:40, address@hidden wrote:
> > > Je me demande s'il n'y aurait pas des améliorations possibles de ce
> > > côté-là: dès qu'il y a une certaine densité de bâtiments, les globules
> ont
> > > tendance à se mettre dans des culs de sac et agir de façon assez
> stupide...
> >
> > Ceci (l'autre mail) dit, c'est vrai qu'un systeme de densite qui a partir
> d'un
> > certain %age (par exemple 50% de couverture de globule du terrain
> utilisable)
> > considererait la zone comme inaccessible pour le pathfinding high level
> > serait peut-etre une bonne idee ?
> >
> > Qu'en penses-tu Luc ?
> >
> > A++
> >
> > Steph
> >
> > --
> > Quiconque oublie son passé est condamné à le revivre.
> > Primo Levi
> >
> >
> >
> > _______________________________________________
> > Glob2-devel mailing list
> > address@hidden
> > http://mail.freesoftware.fsf.org/mailman/listinfo/glob2-devel
> >
>
>
>
> _______________________________________________
> Glob2-devel mailing list
> address@hidden
> http://mail.freesoftware.fsf.org/mailman/listinfo/glob2-devel
>
-------------------------------------------------
This mail sent through IMP: http://horde.org/imp/