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[Wesnoth-wiki-changes] [WesnothWiki] FrenchTranslation


From: wiki
Subject: [Wesnoth-wiki-changes] [WesnothWiki] FrenchTranslation
Date: Mon, 30 Aug 2004 19:17 +0200

URI http://wesnoth.slack.it/?FrenchTranslation
 - - - - - 
Index: FrenchTranslation
===================================================================
RCS file: /home/wesnoth/cvsroot/wikiroot/FrenchTranslation,v
retrieving revision 1.27
diff -u -r1.27 FrenchTranslation
--- FrenchTranslation   31 May 2004 17:37:54 -0000      1.27
+++ FrenchTranslation   30 Aug 2004 17:17:05 -0000
@@ -1,1903 +1,5 @@
-||note:|| les discussions sur la traduction française se font principalement 
sur la mailing list francophone de wesnoth.
+||note:|| les discussions sur la traduction française se font principalement 
sur la mailing list francophone de wesnoth
+et le canal IRC #wesnoth-fr (sur irc.wesnoth.org).
 
-pour s'inscrire mailto:address@hidden
+pour s'inscrire à la mailing list mailto:address@hidden
 
-Vote:
-
-Dans le tutoriel ainsi que les dialogues, faut il que:</br>
-
-_ Konrad et Delfador se tutoient ? <br/>
-_ Konrad et Delfador se vouvoient ? **<br/>
-_ Konrad vouvoie Delfador, mais Delfador tutoie Konrad ? ***<br/>
-
-
-[language]<br/>
-<br/>
-AncientLich="Liche Ancienne"<br/>
-AncientLich_description="La forme suprême qu'un mage noir puisse atteindre, 
une Liche Ancienne frappe de terreur les
-coeurs de ceux qui la voient. Son toucher sème la mort, et ses sorts sont 
suffisamment puissants pour stopper net même
-les plus braves."<br/>
-ArchMage="Archimage"<br/>
-ArchMage_description="Un chef parmi les mages, l'archimage projette d'énormes 
boules de feu à ses ennemis. L'archimage
-peut se téléporter de n'importe quel village vers n'importe quel autre 
village ami, le faisant voyager d'un endroit à
-l'autre en un instant."<br/>
-Assassin="Assassin"<br/>
-Assassin_description="Les assassins sont les maîtres de la nuit. Comme les 
bandits, ils peuvent frapper par derrière et
-ignorent les zones de contrôle ennemies. Ils peuvent également lancer des 
couteaux empoisonnés à leurs ennemis."<br/>
-BloodBat="Chauve-souris"<br/>
-BloodBat_description="La fourrure de ces créatures est rouge du sang de leurs 
victimes. La chauve-souris est rapide et
-peut sucer le sang de ses ennemis, régénérant ainsi ses forces."<br/>
-BoneShooter="Archer squelette"<br/>
-BoneShooter_description="Ces archers squelettes d'élite utilisent les os de 
ceux massacrés dans la bataille non
-seulement pour tuer leurs ennemis, mais également pour frapper de terreur 
leurs assaillants."<br/>
-Cavalry="Cavalerie"<br/>
-Cavalry_description="Les meilleurs cavaliers de Wesnoth sont recrutés dans 
l'armée pour former la Cavalerie. Cette unité
-parfaitement disciplinée excelle dans la prise et la défense des 
villages."<br/>
-Chocobone="Chocobone"<br/>
-Chocobone_description="Montant les squelettes de grands oiseaux employés 
comme monture par une civilisation antique et
-perdue, les Chocobones peuvent se déplacer plus rapidement que la plupart des 
unités à cheval."<br/>
-Commander="Commandant"<br/>
-Commander_description="Le grade de Commandant est détenu par ceux qui mènent 
les troupes au combat. Ils possèdent des
-capacités de commandement : placer des unités de rang inférieur sur les 
cases adjacentes au commandant augmentera leurs
-performances durant les combats. Le commandant a une grande habileté avec une 
épée, mais il possède également un arc
-qu'il peut utiliser quand cela est nécessaire. Si le commandant est perdu, il 
en est de même de la bataille."<br/>
-CuttleFish="Calamar"<br/>
-CuttleFish_description="Les calamars sont de gigantesques créatures des mers. 
Ils peuvent saisir leurs adversaires avec
-leurs puissants tentacules, ou cracher une encre noire toxique à distance. La 
meilleure manière de survivre à une
-rencontre avec ces monstres est de rester à terre."<br/>
-DarkAdept="Adepte des forces obscures"<br/>
-DarkAdept_description="Usant de la magie noire, les adeptes des forces 
obscures sont des fanatiques psychotiques qui
-utilisent leurs pouvoirs pour semer la mort et la destruction."<br/>
-DarkApprentice="Apprenti noir"<br/>
-DarkApprentice_description="Ayant goûté à la magie noire, l'appel du 
pouvoir a affaibli ce jeune disciple d'Ha'atel au
-point qu'il est désormais trop faible pour attaquer en combat régulier."<br/>
-DeathKnight="Chevalier de la mort"<br/>
-DeathKnight_description="Parfois les guerriers et généraux parmi les plus 
puissants, maudits par la haine et la peur
-reviennent en ce monde en tant que Chevaliers de la morts."<br/>
-Dragoon="Dragon"<br/>
-Dragoon_description="Montant des chevaux rapides et armés d'épées et de 
pistolets à percussion, les dragons sont des
-troupes très polyvalentes."<br/>
-Duelist="Duelliste"<br/>
-Duelist_description="Le duelliste est un maître dans l'art du maniement de 
l'épée. Son habileté à manier la rapière lui
-permet d'attaquer et de parer d'une seule main, tandis que de l'autre il 
repousse les assaillants avec un pistolet."<br/>
-DwarvishBerserker="Berserker nain"<br/>
-DwarvishBerserker_description="Les nains sont une ancienne race de puissants 
combattants. Leurs Berserkers peuvent
-utiliser une hache de bataille de façon mortelle, ou se jeter avec furie dans 
un combat renonçant à toute prudence et
-doublant ainsi leur puissance d'attaque, ou même lancer des couteaux pour 
frapper leurs ennemis à distance. De plus la
-présence de ces berserkers renforce le moral des troupes plus faibles autour 
d'eux, leur donnant une force plus
-importante dans leurs attaques."<br/>
-DwarvishFighter="Combattant nain"<br/>
-DwarvishFighter_description="Les combattants nains sont excellents en combat 
dans les souterrains et les terrains
-montagneux. Habiles au combat rapproché, la puissance de leur hache de 
bataille font d'eux des adversaires redoutés.
-Leur puissance et leur résistance compensent leur vitesse réduite."<br/>
-DwarvishLord="Seigneur nain"<br/>
-DwarvishLord_description="Le seigneur nain est le roi sous les montagnes Son 
habileté à manier la hache de bataille est
-inégalée, et il peut même frapper des ennemis distants. Ses prouesses 
encouragent les unités plus faibles autour de lui,
-les rendant plus fortes au combat."<br/>
-DwarvishRunemaster="Maître des Runes Nain"<br/>
-DwarvishRunemaster_description="Les puissants Maîtres des Runes Nains sont de 
robustes guerriers sans peur qui ont
-maîtrisé les pouvoirs secrets des runes naines. Leurs précieux marteaux, 
forgés avec une grande maîtrise, débordent
-d'énergie magique, foudroyant leurs ennemis quand leurs maîtres frappent le 
sol."<br/>
-DwarvishSteelclad="Nain d'Acier"<br/>
-DwarvishSteelclad_description="Les guerriers Nains expérimentés portent de 
lourdes cottes de mailles et armures de
-plaques. Ces guerriers sont nommés les Nains d'Acier."<br/>
-DwarvishThunderer="Foudroyeur Nain"<br/>
-DwarvishThunderer_description="Les Foudroyeurs Nains apportent aux armées 
naines une capacité d'attaque à distance que
-n'a pas ses guerriers. Leurs lourds mousquets sont plus lents, moins 
ouvragés, et plus bruyants que les élégants et
-rapides arcs elfiques, mais leur puissance est sans égale."<br/>
-EASY="&elvish-fighter.png,Guerrier (facile)"<br/>
-ElderMage="Ancien Mage"<br/>
-ElderMage_description="Bien qu'affaiblis par le poids des ans, les anciens 
mages ont conservé la plupart de leur
-puissance. Utilisant de puissants éclairs, les anciens mages sont craints de 
tous leurs ennemis sur un champ de
-bataille."<br/>
-Elven_Council="Le conseil elfe"<br/>
-ElvishArcher="Archer elfe"<br/>
-ElvishArcher_description="Entraîné depuis son enfance au maniement de l'arc, 
l'Archer elfe est habile dans les combats à
-distance. Étant capable de tirer plusieurs flèches rapidement et avec 
précision, l'Archer elfe compose une grande partie
-de l'armée elfe."<br/>
-ElvishAvenger="Vengeur elfe"<br/>
-ElvishAvenger_description="Très habile et extrêmement rapide, le vengeur 
elfe est bon dans toute forme de combat. Le
-vengeur est considéré comme le meilleur homme des bois de Wesnoth. Dans les 
forêts il peut tendre des embuscades à ses
-ennemis, restant invisible jusqu'à ce qu'il attaque."<br/>
-ElvishCaptain="Capitaine elfe"<br/>
-ElvishCaptain_description="Habile dans le commandement de soldats, le 
capitaine apporte un bonus a toutes les unités de
-niveau 1 sur les cases adjacentes à lui. Le Capitaine elfe est aussi habile 
en combat en corps à corps qu'en combat à
-distance."<br/>
-ElvishChampion="Champion elfe"<br/>
-ElvishChampion_description="Un maître guerrier. Le champion elfe est un 
terrible maître d'escrime, doublé d'un archer
-d'élite. Il est ainsi capable de faire des ravages dans les rangs ennemis 
aussi bien en combat rapproché qu'à
-distance."<br/>
-ElvishDruid="Druide elfe"<br/>
-ElvishDruid_description="La druide elfe est une puissante maîtresse des 
forêts. Très douée pour séduire ses opposants
-imprudents, elle est également capable d'utiliser les herbes de la forêt 
pour soigner ses compagnons. La druide est un
-excellent support à n'importe quelle armée elfe."<br/>
-ElvishFighter="Guerrier elfe"<br/>
-ElvishFighter_description="Les Guerrier elfes forment le gros des troupes des 
armées elfes à Wesnoth. Ils se distinguent
-des autres forces armées par leur habileté à manier aussi bien l'épée que 
l'arc. Les elfes se déplacent plus rapidement,
-et combattent mieux dans la forêt."<br/>
-ElvishHero="Héros elfe"<br/>
-ElvishHero_description="Le Héros elfe se focalise sur des performances 
individuelles sur le champ de bataille, en
-affinant au maximum ses habiletés au combat. Le Héros elfe préfère 
combattre au corps à corps à l'épée, mais sait
-également se servir d'un arc."<br/>
-ElvishLord="Seigneur elfe"<br/>
-ElvishLord_description="Le Seigneur elfe est redoutable en combat, aussi bien 
à l'épée en combat rapproché, qu'avec ses
-boules de feu à distance."<br/>
-ElvishMarksman="Tireur d'élite elfe"<br/>
-ElvishMarksman_description="le Tireur d'élite elfe est un expert dans le 
maniement de l'arc. Ses capacités lui
-garantissent un taux de réussite de 70% de touche durant les attaques, même 
en terrain difficile. Son manque d'habileté
-en combat rapproché, et sa vitesse de déplacement moindre est compensée par 
sa grande dextérité à l'arc."<br/>
-ElvishMarshal="Maréchal elfe"<br/>
-ElvishMarshal_description="Un des plus hauts rangs de l'armée elfe, le 
Maréchal elfe peut diriger des unités de niveau 1
-ou 2 sur les cases adjacentes à lui, les faisant ainsi combattre avec des 
capacités accrues. Le Maréchal elfe est aussi
-très bon dans l'usage de l'arc et de l'épée."<br/>
-ElvishOutrider="Cavalier d'escorte elfe"<br/>
-ElvishOutrider_description="Le plus rapide des cavaliers, le Cavalier 
d'escorte elfe est aussi rapide en forêt qu'en
-terrain découvert. Il peut même tirer à l'arc tout en restant à 
cheval."<br/>
-ElvishRanger="Garde elfe"<br/>
-ElvishRanger_description="Le Garde elfe est rapide et puissant. Habile aussi 
bien en combat rapproché qu'à distance, le
-Garde elfe est réellement un guerrier complet. Capable de voir la nuit avec 
ses yeux perçants, le Garde elfe ne souffre
-pas de pénalité durant les combats de nuit, contrairement aux autres 
unités."<br/>
-ElvishScout="Éclaireur elfe"<br/>
-ElvishScout_description="Les éclaireurs elfes se déplacent rapidement à 
travers plaines et forêts. Leur talent de
-cavalier est sans égal, mais ils manquent de puissance en combat."<br/>
-ElvishShaman="Prêtresse elfe"<br/>
-ElvishShaman_description="La Prêtresse elfe se focalise sur le moyen le moins 
violent de gêner l'ennemi. Ses attaques
-sophistiquées ralentissent les ennemis et réduisent le nombre de fois qu'ils 
peuvent attaquer."<br/>
-ElvishSharpshooter="Archer d'élite elfe"<br/>
-ElvishSharpshooter_description="Le meilleur des archers d'élite de tout 
Wesnoth, les Archers d'élite elfes sont
-incroyablement précis, même en tirant très rapidement. Avec 70% de chance 
de toucher la cible en attaque, les Archers
-d'élite elfes sont excellents pour éliminer des ennemis retranchés."<br/>
-ElvishShyde="Shyde elfe"<br/>
-ElvishShyde_description="Les femmes elfes qui se sont dévouées pour la 
nature se transforment lentement en Shides. Des
-ailes leur poussent dans le dos et les transforment en de très belle 
créatures capables de se déplacer très rapidement
-dans les forêts elfes."<br/>
-EvilNecromancer="Nécromancien"<br/>
-EvilNecromancer_description="Un Nécromancien est un mage qui a décidé de 
suivre la voie de la magie noire. En puisant
-dans la puissance des morts, le Nécromancien peut lancer des sortilèges qui 
drainent la vie de ses ennemis et le
-régénèrent."<br/>
-Fencer="Escrimeur"<br/>
-Fencer_description="Les escrimeurs sont entraînés au maniement de l'épée. 
Bien que leur rapière soit une arme légère, il
-peuvent s'en servir d'une façon mortelle. Utilisant également une dague dans 
leur main libre, ils peuvent parer les
-attaques efficacement."<br/>
-Fighter="Guerrier"<br/>
-Fighter_description="Le Guerrier est habile dans le maniement de l'épée 
durant la bataille. Jeune et impétueux, il est
-vulnérable aux attaques de ses ennemis. Néanmoins il a le potentiel de 
devenir un jour un grand Guerrier."<br/>
-Galleon="Galion"<br/>
-General="Général"<br/>
-General_description="Grands leaders des armées humaines, les généraux sont 
responsables de la protection de vastes et
-importantes parties du royaume des humains. Les généraux peuvent coordonner 
les attaques d'unités de niveau 1 et 2,
-augmentant ainsi leur efficacité au combat."<br/>
-Ghost="Fantôme"<br/>
-Ghost_description="Les fantômes sont les âmes de guerriers morts des 
siècles auparavant, ne laissant aucun corps
-derrière eux. Nullement limités par une enveloppe charnelle, ces 
morts-vivants peuvent voler rapidement vers leurs
-victimes."<br/>
-Ghoul="Goule"<br/>
-Ghoul_description="Des hommes faméliques et rapaces, forcés de manger de la 
chair humaine, parfois éveillés après leur
-mort, et piégés dans une existence torturée de Goule."<br/>
-GiantSpider="Araignée géante"<br/>
-GiantSpider_description="On dit que des araignées géantes errent dans les 
profondeurs de Knalga, dévorant beaucoup de
-victimes. Elles peuvent mordre uniquement en corps à corps, empoisonnant 
leurs ennemis, ou attaquer à distance avec leur
-toile, ralentissant ainsi leurs ennemis."<br/>
-GoblinKnight="Chevalier Goblin"<br/>
-GoblinKnight_description="Les Chevaliers Gobelins sont l'élite des monteurs 
de loups Gobelins. Avec leur monture, ils
-peuvent se déplacer extrêmement rapidement, surpassant même les humains et 
les elfes."<br/>
-GoblinPillager="Pillard Gobelin"<br/>
-GoblinPillager_description="Certains Gobelins entraînent leurs loups à 
surpasser leur peur du feu. Portant torches et
-filets, les Pillards Gobelins sèment la panique parmi leurs ennemis."<br/>
-GreatMage="Grand Mage"<br/>
-GreatMage_description="Le Grand Mage est un redoutable et terrifiant ennemi, 
surpassant même les Archimages en
-puissance. Tout comme les Archimages, le Grand Mage peut se téléporter de 
village en village, projetant sa grande
-puissance dans tous les coins du champs de bataille."<br/>
-Gryphon="Gryphon"<br/>
-Gryphon_description="Moitié lion, moitié oiseau, ces créatures majestueuses 
dominent les cieux. Prudentes face aux
-autres races intelligentes, elles ne doivent pas être dérangées sans une 
bonne raison."<br/>
-GryphonRider="Monteur de Gryphon"<br/>
-GryphonRider_description="Seuls quelques Elfes les plus proches de la nature 
peuvent tisser un lien d'amitié avec les
-puissants gryphons. Ceux-ci peuvent monter ces bêtes volantes, découvrant le 
nouveau monde des cieux."<br/>
-HARD="&elvish-champion.png,Champion (difficile)"<br/>
-Halbardier="Hallebardier"<br/>
-Halbardier_description="Les meilleurs parmi les épéistes sont choisis pour 
devenir des hallebardiers. Certes un peu plus
-lente que les épées, leur arme peut donner des coups mortels."<br/>
-HeavyInfantry="Infanterie Lourde"<br/>
-HeavyInfantry_description="L'Infanterie Lourde est vêtue de fer, les rendant 
résistants aux attaques. Leur lenteur est
-leur seul défaut."<br/>
-High_King_at_Sea="Haut Roi des Mers"<br/>
-Horseman="Cavalier"<br/>
-Horseman_description="Entraînés depuis leur enfance à monter, les Cavaliers 
sont à la fois rapides et puissants en
-attaque. En chargeant leurs ennemis, leurs attaques causent le double de 
dégâts, mais leur causent également le double
-de dommages s'il sont contrés."<br/>
-Knight="Chevalier"<br/>
-Knight_description="Le Chevalier est aussi habile avec une lance qu'une 
épée. Quand il utilise la lance, le Chevalier
-charge l'ennemi, infligeant et recevant le double de dommage."<br/>
-Lich="Liche"<br/>
-Lich_description="La liche est un mage qui s'est tourné vers la magie noire. 
Pour prendre le contrôle des vampires, la
-liche a renoncé à son propre corps, devenant un vampire elle-même. Ceci lui 
octroie la capacité de drainer la vie de ses
-adversaires par simple contact, et de lancer des sorts de froid."<br/>
-Lieutenant="Lieutenant"<br/>
-Lieutenant_description="Agile à l'épée et l'arbalète, le lieutenant mène 
de petits groupes de soldats humains,
-coordonnant leurs attaques et augmentant les capacités de combat des troupes 
de rang inférieur l'entourant."<br/>
-Lord="Seigneur"<br/>
-Lord_description="Un noble chef pour beaucoup de troupes, les Seigneurs sont 
particulièrement fort en combat rapproché,
-mais possèdent également des aptitudes avec un arc. Tout comme les 
Commandants, les Seigneurs possèdent des capacités de
-commandement, et apportent une capacité de commandement à toutes les unités 
de niveau inférieur adjacentes à eux."<br/>
-Mage="Mage"<br/>
-Mage_description="Le Mage est faible mais cependant puissant. Se déplaçant 
lentement, et se défendant faiblement, le
-Mage attaque avec des missiles magiques ayant de très grandes chances 
d'atteindre leur cible. Pour cette raison, le Mage
-est un excellent choix pour forcer l'ennemi à sortir de sa cachette en 
terrain difficile."<br/>
-MageofLight="Mage de Lumière"<br/>
-MageofLight_description="Le Mage de Lumière est un redoutable allié des 
combattants justes, et un terrible adversaire
-pour les forces du chaos. La puissance d'illumination du mage est si grande 
que sa position ainsi que toutes les cases
-adjacentes ne sont jamais affectées par la nuit. Quand une unité est 
adjacente à un Mage de Lumière, elle se battra
-comme si elle se trouvait en plein jour à l'heure du crépuscule, et comme si 
elle était au crépuscule quand il fait
-nuit."<br/>
-Merman="Ondin"<br/>
-Merman_description="Une habile créature des mers, l'Ondin est fort et rapide 
dans tout milieu aquatique, mais plus
-vulnérable sur terre."<br/>
-MermanLord="Seigneur Ondin"<br/>
-MermanLord_description="Le Seigneur Ondin est un maître des mers, très 
habile dans l'utilisation du trident, le Seigneur
-Ondin battra facilement toute personne assez stupide pour s'égarer dans son 
milieu naturel."<br/>
-NORMAL="*&elvish-hero.png,Héros (moyen)"<br/>
-Naga="Naga"<br/>
-Naga_description="Les Nagas, comme les Ondins sont des habitantes des mers. 
Bien qu'elles soient plus petites et plus
-agiles que les Ondins, elles partagent leur inhabileté en terrain non 
aquatique."<br/>
-Necromancer="Nécromancien"<br/>
-Necromancer_description="Un nécromancien est un mage qui a décidé de suivre 
le mauvais coté de la magie. Faisant appel à
-la puissance des morts-vivants, le nécromancien peut invoquer des sorts qui 
drainent la vitalité des ses adversaires
-pour l'ajouter à la sienne."<br/>
-OBJERROR="Désolé, impossible de régler les capacités pour l'instant."<br/>
-Ogre="Ogre"<br/>
-Ogre_description="Les Ogres sont des géants stupides qui vivent 
généralement seuls. Bien qu'ils puissent facilement être
-semés ou surpassés, leur force n'est pas à être sous-estimée."<br/>
-OrcishArcher="Archer orc"<br/>
-OrcishArcher_description="L'archer orc est considéré par bien des orcs comme 
une sous caste de combattant, car ils
-attaquent leurs ennemis à distance. Comme la plupart des orcs n'ont pas 
appris à se servir d'un arc, il est un élément
-indispensable d'une armée orc."<br/>
-OrcishAssassin="Assassin orc"<br/>
-OrcishAssassin_description="Bien que peu fort au combat, l'assassin orc est 
rapide, sait se défendre efficacement
-sur plusieurs types de terrain, et utilise du poison pour ses fléchettes. Une 
victime de ce poison verra son endurance
-baisser de temps en temps, jusqu'à ce qu'elle puisse se faire soigner dans un 
village."<br/>
-OrcishCrossbow="Arbalétrier orc"<br/>
-OrcishCrossbow_description="L'arbalétrier orc essaye de compenser son manque 
d'habileté par la puissance brute de son
-arme. Bien que moins efficace que les Tireurs d'élites elfes en combat 
distant, il est robuste meilleur au combat
-rapproché."<br/>
-OrcishGrunt="Orc grognant"<br/>
-OrcishGrunt_description="L'orc grognant compose la base des forces orc. Bien 
que moins rapide que les humains ou les
-elfes, l'orc grognant peut donner des coups beaucoup plus puissants, et peut 
recevoir beaucoup plus de coups avant de
-tomber."<br/>
-OrcishSlayer="Tueur orc"<br/>
-OrcishSlayer_description="Rapide et agile, compétent en combat rapproché et 
à distance, et employant des attaques
-d'empoisonnement, le tueur orc est un adversaire redoutable."<br/>
-OrcishWarlord="Seigneur de guerre orc"<br/>
-OrcishWarlord_description="Seuls les orcs les plus rusés et possédant une 
grande force peuvent devenir des seigneurs de
-guerre. Habiles à l'épée et à l'arc, ces guerriers mènent les groupes de 
combat des orcs."<br/>
-OrcishWarrior="Guerrier orc"<br/>
-OrcishWarrior_description="Après avoir maîtrisé l'art de l'épée de duel, 
le guerrier orc est très respecté parmi les
-orcs, et très craint par ses ennemis. Sa seule faiblesse est l'incapacité à 
utiliser des arcs."<br/>
-Outlaw="Hors la loi"<br/>
-Outlaw_description="."<br/>
-Paladin="Paladin"<br/>
-Paladin_description="Un chevalier de grande vertu, le paladin possède toutes 
les capacités d'un chevalier, mais peut
-aussi soigner les unités alliées sur les cases adjacentes."<br/>
-Pikeman="piquier"<br/>
-Pikeman_description="Les piquiers sont des soldats expérimentés qui ont 
troqué leurs lances contre de longues piques.
-Ils peuvent être mortels à toute cavalerie."<br/>
-Poacher="Braconnier"<br/>
-Poacher_description="Le braconnier s'appuie sur son expérience de la chasse 
de nuit dans les forêts et les marais."<br/>
-Princess="Princesse"<br/>
-Princess_description="De noble naissance, la princesse a appris le maniement 
de l'épée avec les plus grands généraux, et
-les tactiques de bataille avec les plus grands sages, faisant d'elle un grand 
combattant et un chef naturel. Toutes les
-unités de niveau inférieur autour de la princesse combattront mieux en 
raison de son aura."<br/>
-RedMage="Mage Rouge"<br/>
-RedMage_description="Le Mage Rouge attaque avec de puissantes boules de feu, 
les chances de toucher l'ennemi étant ainsi
-très élevées. Aussi bon de jour que de nuit, et rapide marcheur, le Mage 
Rouge est précieux dans presque toutes les
-situations."<br/>
-Revenant="Revenant"<br/>
-Revenant_description="Un Revenant est un mort-vivant ressuscité d'un guerrier 
autrefois puissant. Tandis que la volonté
-et l'âme du guerrier sont presque perdues, ses compétences en combat 
demeurent intactes."<br/>
-Rogue="Bandit"<br/>
-Rogue_description="Les bandits sont des maîtres d'agilité, Ils peuvent 
déborder l'ennemi, ignorant les zones de
-contrôle. Ils possèdent la capacité de frapper par derrière, leur 
permettant de doubler les dommages occasionnés si un
-allié des bandits se trouve sur une case à l'opposé de lui."<br/>
-RoyalGuard="Garde Royal"<br/>
-RoyalGuard_description="Les gardes royaux sont sélectionnés avec soin parmi 
les plus forts et les plus vigoureux de
-l'armée. Ils ne sont utilisés que dans des situations critiques, et 
jusqu'ici ils ont toujours réussi leur mission."<br/>
-Scout="Éclaireur"<br/>
-Scout_description="En utilisant la plus légère des armures et les plus 
rapides des chevaux, les éclaireurs sont employés
-par la plupart des armées humaines pour anticiper les dangers à venir."<br/>
-SeaHag="Harpie des mers"<br/>
-SeaHag_description="Les Harpies des mers sont de vieilles nagas 
expérimentées, qui ont appris à contrôler les puissances
-magiques de l'eau."<br/>
-SeaOrc="Orc des mers"<br/>
-SeaOrc_description="Bugg : Contrôler des mers ! Un petit pas pour moi, un 
grand saut pour tous les goblinoïdes !
-*Glub*"<br/>
-SeaSerpent="Serpent des mers"<br/>
-SeaSerpent_description="Le serpent de mer est un monstre gigantesque capable 
de faire chavirer un bateau."<br/>
-Shadow="Ombre"<br/>
-Shadow_description="Des âmes noircies par le mal, les ombres errent la nuit, 
attaquant les êtres égarés. Ces créatures
-peuvent se cacher durant la nuit, ne laissant aucune trace de leur 
présence."<br/>
-ShockTrooper="Troupe de Choc"<br/>
-ShockTrooper_description="Les Troupes de Choc forment l'élite de l'armée de 
Wesnoth. Bien qu'ils se déplacent lentement,
-ils sont extrêmement puissants et craints à travers Wesnoth et par delà les 
contrées éloignées."<br/>
-Skeleton="Squelette"<br/>
-SkeletonArcher="Archer Squelette"<br/>
-SkeletonArcher_description="Ce sont les corps des archers morts, à nouveau 
jetés dans la bataille comme vampires. Comme
-tous les vampires, ils sont faibles face aux flammes et aux attaques magiques, 
et résistants aux armes à lame."<br/>
-Skeleton_description="Un guerrier, massacré dans la bataille et ressuscité 
par la magie noire. Les squelettes sont
-faibles face au feu et aux sorts, mais résistants contre les armes à 
lames."<br/>
-SleepingGryphon="Gryphon Dormant"<br/>
-SleepingGryphon_description="Chut ! Le gryphon dort ! Vous feriez mieux de ne 
pas le réveiller !"<br/>
-Soldier="Soldat"<br/>
-Soldier_description="Le soldat forme la base des armées humaines. Ces jeunes 
soldats sont formés aux rudiments du combat
-et envoyés en première ligne pour faire face au gros des troupes"<br/>
-Spearman="Lancier"<br/>
-Spearman_description="Le Lancier forme la base des armées humaines. Ces 
jeunes soldats ont reçu un entraînement de base,
-et sont envoyés sur les lignes de front pour former une grande masse de 
troupes."<br/>
-Swordsman="Épéistes"<br/>
-Swordsman_description="L'épéiste forme la base des armées humaines. Ces 
jeunes soldats sont formés aux rudiments du
-combat et envoyés en première ligne pour faire face au gros des 
troupes."<br/>
-TELEPORT1="Zap~"<br/>
-Thief="Voleur"<br/>
-Thief_description="Les Voleurs sont rapides et insaisissables à pied, les 
rendant difficile à toucher. Capables de
-frapper par derrière, les voleurs font le double de dommages en attaquant un 
ennemi qui a un allié des voleurs à leur
-opposé. Étant d'humeur chaotique, les voleurs se battent mieux la nuit que 
le jour."<br/>
-Thug="Gangster"<br/>
-Thug_description="Les gangsters sont des bandits qui utilisent de grandes 
matraques pour assommer leurs victimes."<br/>
-Troll="Troll"<br/>
-Troll_description="Les Trolls sont des monstres humanoïdes forts et brutaux 
qui ont la capacité étonnante de se
-régénérer, récupérant de leurs blessures durant la bataille."<br/>
-TrollWarrior="Guerrier Troll"<br/>
-TrollWarrior_description="Endurci par les batailles, le guerrier Troll assène 
des coups mortels avec sa massue, sans
-compter qu'il peut régénérer ses blessures durant le combat"<br/>
-TrollWhelp="Jeune Troll"<br/>
-TrollWhelp_description="Les Trolls sont des monstres humanoïdes forts et 
brutaux qui ont la capacité étonnante de se
-régénérer, récupérant de leurs blessures durant la bataille. Bien que ce 
Troll soit toujours jeune, leur race est
-connue pour se développer étonnamment rapidement."<br/>
-VampireBat="Chauve-souris Vampirique"<br/>
-VampireBat_description="Une créature volante mort-vivante, elle attaque en 
mordant sa cible. Tandis que les crocs de la
-chauve-souris vampirique ne sont pas très puissants, ils drainent le sang de 
leurs victimes, permettant à la créature de
-se ressourcer."<br/>
-WISHINGWELL1="Vous êtes arrivé à un puits des souhaits. Quel est votre 
souhait ?"<br/>
-WISHINGWELL2b="Grâce à cette pièce d'or, j'espère que cette bataille se 
finisse rapidement et sûrement."<br/>
-WISHINGWELL3b="Je souhaite qu'avec cette simple pièce d'or je puisse en avoir 
dix fois plus."<br/>
-WISHINGWELL4b="La seule chose intéressante à souhaiter est de retrouver la 
paix sur ces terres."<br/>
-WalkingCorpse="Cadavre"<br/>
-WalkingCorpse_description="La magie noire est utilisée pour ranimer les 
cadavres. Bien que faibles au combat, ces zombies
-peuvent répandre leur malédiction à ceux qu'ils tuent, grossissant ainsi 
l'armée des vampires."<br/>
-WhiteMage="Mage Blanc"<br/>
-WhiteMage_description="Le mage Blanc est faible au combat, mais est un expert 
dans l'art de la guérison. Les unités
-placées sur des cases adjacentes au Mage Blanc se régénéreront comme si 
elles étaient dans un village. Le Mage Blanc est
-fort au combat contre les morts vivants, qui subissent de lourds dommages avec 
le rayon de lumière."<br/>
-WolfRider="Monteur de loup"<br/>
-WolfRider_description="'Étant plus petits et plus faibles que les orcs, les 
gobelins élèvent de grands loups pour les
-monter et devenir des éclaireurs de l'armée gobeline. Ayant été élevés 
dans les sombres cavernes des orcs, les loups et
-leurs cavaliers peuvent même s'aventurer dans les montagnes, contrairement à 
la plupart des autres unités montées."<br/>
-Wraith="Apparition"<br/>
-Wraith_description="Les fantômes les plus puissants dans les rangs des 
vampires peuvent employer leurs pouvoirs pour
-invoquer une épée spectrale qui draine la vie de leurs ennemis, se 
renforçant ainsi eux-mêmes. Ils peuvent également
-lancer des cris terribles qui terrorisent les plus faibles. Ceux qui mourront 
de la sorte deviendront eux-mêmes des
-apparitions au service de leur meurtrier."<br/>
-<br/>
-<br/>
-A_Choice_Must_Be_Made="Un choix doit être fait"<br/>
-A_Choice_Must_Be_Made_objectives="<br/>
-Victoire:<br/>
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-Défaite:<br/>
-#Mort de Konrad<br/>
-#Mort de Delfador<br/>
-#Mort de Li'sar<br/>
-#Mort de Kalenz"<br/>
-<br/>
-Blackwater_Port="Le port de Blackwater"<br/>
-Blackwater_Port_objectives="<br/>
-Victoire:<br/>
address@hidden le chef ennemi<br/>
address@hidden jusqu'à la fin des tours<br/>
-Défaite:<br/>
-#Mort de Konrad<br/>
-#Mort de Delfador<br/>
-#Mort de Seimus"<br/>
-<br/>
-Brother_Against_Brother="Frère contre frère"<br/>
-Brother_Against_Brother_objectives="<br/>
-Victoire:<br/>
address@hidden votre frère Nati Ha'atel<br/>
-Défaite:<br/>
-#Mort de Gwiti Ha'atel<br/>
-#Nombre de tours dépassé"<br/>
-<br/>
-Crossroads="La croisée des chemins"<br/>
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-Victoire:<br/>
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-Défaite:<br/>
-#Mort de Konrad<br/>
-#Mort de Delfador<br/>
-#Mort de Kalenz"<br/>
-<br/>
-Gryphon_Mountain="La montagne aux Gryphons"<br/>
-Gryphon_Mountain_objectives="Victoire:<br/>
address@hidden la mère gryphon et le commandant ennemi<br/>
-Défaite:<br/>
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-#Mort de Delfador<br/>
-#Mort de Kalenz"<br/>
-<br/>
-Hasty_Alliance="Alliance improvisée"<br/>
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-Victoire:<br/>
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-Défaite:<br/>
-#Mort de Konrad<br/>
-#Mort de Delfador<br/>
-#Mort de Kalenz<br/>
-#Mort de Li'sar"<br/>
-<br/>
-Isle_of_the_Damned="L'île des damnés"<br/>
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-Victoire:<br/>
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-Défaite:<br/>
-#Mort de Konrad"<br/>
-<br/>
-Mages_And_Elves="Mages et elfes"<br/>
-Mages_And_Elves_objectives="<br/>
-Victoire:<br/>
address@hidden Gwiti à la tour de sorcellerie<br/>
address@hidden les chefs ennemis<br/>
-Défaite:<br/>
-#Mort de Gwiti Ha'atel<br/>
-#Nombre de tours dépassé"<br/>
-<br/>
-Mountain_Pass="La traversée de la montagne"<br/>
-Mountain_Pass_objectives="<br/>
-Victoire:<br/>
address@hidden Konrad à la fin de la route<br/>
-Défaite:<br/>
-#Mort de Konrad<br/>
-#Mort de Delfador<br/>
-#Mort de Kalenz"<br/>
-<br/>
-Muff_Malals_Peninsula="La péninsule de Muff Malal"<br/>
-Muff_Malals_Peninsula_objectives="<br/>
-Victoire:<br/>
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-Défaite:<br/>
-#Mort de Konrad<br/>
-#Nombre de tours dépassé"<br/>
-<br/>
-North_Elves="Le territoire des elfes du Nord"<br/>
-North_Elves_objectives="<br/>
-Victoire:<br/>
address@hidden la forêt des elfes, et résister jusqu'à la fin des tours<br/>
-Défaite:<br/>
-#Mort de Konrad<br/>
-#Mort de Delfador<br/>
-#Mort de Kalenz<br/>
-#Mort de Li'sar<br/>
-#Nombre de tours dépassé avant de sortir de la forêt"<br/>
-<br/>
-Northern_Winter="L'hiver du nord"<br/>
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-Victoire:<br/>
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-#Nombre de tours dépassé"<br/>
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-Plunging_into_the_Darkness="Plongeon dans l'obscurité"<br/>
-Plunging_into_the_Darkness_objectives="<br/>
-Victoire:<br/>
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-Defeat<br/>
-#Mort de Konrad<br/>
-#Mort de Delfador<br/>
-#Mort de Kalenz"<br/>
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-return_to_wesnoth="Retour à Wesnoth"<br/>
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-Victoire:<br/>
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-Défaite:<br/>
-#Mort de Konrad<br/>
-#Mort de Li'sar<br/>
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-#Mort de Kalenz"<br/>
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-Sceptre="Le Sceptre de feu"<br/>
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-Victoire:<br/>
address@hidden le Sceptre de feu avec Konrad ou Li'sar<br/>
-Défaite:<br/>
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-#Mort de Li'sar"<br/>
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-Skull_Agarash="Le crâne d'Agarash"<br/>
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-Victoire:<br/>
address@hidden le crâne d'Agarash<br/>
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-#Mort de Gwiti Ha'atel<br/>
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-Snow_Plains="Les plaines enneigées"<br/>
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-Swamp_Of_Dread="Le marais des peurs"<br/>
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-The_Bay_of_Pearls="La baie des perles"<br/>
-The_Bay_of_Pearls_objectives="<br/>
-Victoire:<br/>
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address@hidden au moins un chef ennemi et résister jusqu'à expiration du 
temps<br/>
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-#Mort de Konrad<br/>
-#Nombre de tours dépassé"<br/>
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-The_Dwarven_Doors="Les portes du royaume des nains"<br/>
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-Victoire:<br/>
address@hidden Konrad à l'entrée du royaume des nains<br/>
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-The_Elves_Besieged="Les elfes assiégés"<br/>
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address@hidden Konrad aux panneaux de direction au nord-ouest<br/>
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-#Nombre de tours dépassé"<br/>
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-The_Ford_of_Abez="Le gué d'Abez"<br/>
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-Victoire:<br/>
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-The_Isle_of_Anduin="L'Île d'Anduin"<br/>
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-The_Lost_General="Le général perdu"<br/>
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-The_Princess_of_Wesnoth="La Princesse de Wesnoth"<br/>
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-Victoire:<br/>
address@hidden Li'sar à se rendre<br/>
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-The_Siege_of_Elensefar="Le Siège d'Elensefar"<br/>
-The_Siege_of_Elensefar_objectives="<br/>
-Victoire:<br/>
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-#Nombre de tours dépassé"<br/>
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-The_Valley_of_Death-The_Princesss_Revenge="La vallée de la mort - La Revanche 
de la Princesse"<br/>
-The_Valley_of_Death-The_Princesss_Revenge_objectives="<br/>
-Victoire:<br/>
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-#Mort de Kalenz"<br/>
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-valley_statue="La Vallée des Statues"<br/>
-valley_statue_objectives="Victoire:<br/>
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-#Konrad mort, ou changé en pierre<br/>
-#Delfador mort, ou changé en pierre<br/>
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-#Mort de Kalenz"<br/>
-<br/>
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-action_accelerated="Accélérer les actions"<br/>
-action_createunit="Créer une unité (Debug !)"<br/>
-action_cycle="Sélectionner l'unité suivante"<br/>
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-action_endunitturn="Fin du tour de l'unité"<br/>
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-action_objectives="Objectifs du scénario"<br/>
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-advance_unit_heading="Unité Avancée"<br/>
-advance_unit_message="Que va devenir notre victorieuse unité ?"<br/>
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-amb1="Surprise ! Tu es tombé dans notre piège, imprudent garçon !"<br/>
-amb2="Konrad !"<br/>
-amb3="Delfador ! Aidez-moi !"<br/>
-amb4="Restez calme, Konrad, je viens pour vous sauver. En attendant, essayez 
de vous défendre. Lorsque vous êtes dans un
-village, les risques d'être blessé sont faibles. Regardez : l'un d'entre eux 
est dans l'eau. Essayez de le toucher !"<br/>
-amb5="Le combat est la meilleure façon d'améliorer vos compétences. Lorsque 
vous avez accumulé assez d'expérience (XP),
-vous devenez un meilleur combattant.<br/>
-Quand vous attaquez une unité ennemie, vous pouvez choisir avec quelle arme 
vous souhaitez combattre. Pour chaque arme,
-trois nombres importants sont affichés : les dommages qu'elle cause, le 
nombre de coups portés, et la probabilité
-d'atteindre l'ennemi. Les valeurs pour l'adversaire sont affichées de 
manière similaire."<br/>
-ambush_description="Embuscade:<br/>
-Cette unité peut se cacher dans les forêts, et rester invisible à ses 
ennemis.<br/>
-Les unités ennemies ne peuvent voir ni attaquer cette unité tant qu'elle se 
trouve en forêt, sauf pour tous les tours
-suivant une attaque de cette même unité."<br/>
-attack_resistance="Résistance"<br/>
-attack_type="Type d'attaque"<br/>
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-attacker_resistance="résistance de l'attaquant contre"<br/>
-auto_save="Sauvegarde automatique"<br/>
-auto_save_game_failed="Impossible de sauver le jeu automatiquement. Vous devez 
le faire manuellement."<br/>
-awaiting_connections="En attente de connexion d'autres joueurs"<br/>
-bad_save_message="Le fichier sauvegardé est corrompu"<br/>
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-bonus="Bonus"<br/>
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-campaign_button="Campagne"<br/>
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-cavewall="Mur de caverne"<br/>
-change_hotkey_button="Modifier les touches de raccourci"<br/>
-chaotic="Chaotique"<br/>
-chaotic_description="Les unités chaotiques se battent mieux la nuit, et moins 
bien le jour.<br/>
-Jour: -25% de dommage<br/>
-Nuit: +25% de dommage"<br/>
-choice1="Bien, merci de m'avoir aidé à revenir à la surface, mais 
maintenant je dois reprendre ce qui m'appartient !"<br/>
-choice10="Non, je réfléchissais... je n'ai pas l'intention de vous tuer. De 
toutes façons, j'ai ce que pour quoi je suis
-venu. Que diriez-vous de promettre de ne jamais revenir au sud du grand 
fleuve, j'épargnerai ainsi votre vie ?"<br/>
-choice11="Avec tout le respect, Princesse, je pense que ce serait plutôt à 
nous de vous épargner, Sceptre ou pas. Une
-fois de plus, devrais-je ajouter."<br/>
-choice12="Comment osez-vous parler ainsi à une personne de sang royal ! 
Voulez-vous que je vous fasse frire, Elfe ?"<br/>
-choice13="Paix, mes amis ! Bien que nous soyons hors des tunnels, nous ne 
sommes toujours pas en sécurité. Nous sommes
-dans les terres arides et sauvages du nord. Nous savons à peine où nous 
sommes. Il y a des orcs au nord, et des hordes
-de morts-vivants au sud. Nous devons rester alliés, ou nous périrons 
tous."<br/>
-choice14="Je suppose que s'entraider serait salutaire pour tout le monde Mais 
que devons-nous faire ? Comment
-devons-nous nous défendre ?"<br/>
-choice15="Nous avons un choix à faire. Passés les orcs du nord, se trouvent 
les plaines enneigées. Au-delà des armées de
-Liches au sud, se trouve le marais des peurs."<br/>
-choice15a="Je sais où nous sommes. Le territoire de mon peuple se trouve à 
l'est de cette rivière connue sous le nom de
- chez les humains, mais sous  en vieux langage elfique."<br/>
-choice15b="Alors peut-être que nous devrions nous diriger vers l'est, le long 
du fleuve, pour y chercher refuge et repos
-pendant un certain temps ?"<br/>
-choice15c="Nous devrions en effet chercher refuge, mon Seigneur, mais pas en 
allant le long du fleuve à l'est. Son nom
-signifie 'le fleuve des os'. De grandes et menaçantes créatures rôdent sur 
les berges. Son eau n'est pas potable, et il
-débouche sur les falaises de Thoria. Aucun homme ou elfe n'a réussi à 
passer ces falaises durant ces derniers
-millénaires ! Non, Prince, nous devons choisir une autre route."<br/>
-choice15d="Alors par où devons nous aller, Kalenz ?"<br/>
-choice15e="Il y a deux chemins que nous pouvons emprunter qui évitent le 
fleuve. Nous pouvons partir au nord, vers
-l'ancien refuge de mon peuple et alors virer vers l'est, où ils vivent à 
présent, ou nous pouvons aller au sud, et
-traverser les marais, avant de se tourner vers l'est, et finalement au nord. 
Nous devrons traverser le fleuve une fois
-encore si nous choisissons cet itinéraire, mais je connais un endroit sûr 
où nous pourrons passer."<br/>
-choice15f="Viendrez-vous avec nous, Princesse, pour chercher le refuge des 
elfes du nord ?"<br/>
-choice15g="Si les elfes me promettent de m'héberger et de me protéger, alors 
je viendrai."<br/>
-choice15h="Je vous le promet, Princesse. Même si vous êtes la fille de la 
reine, notre ennemie, nous ne vous causerons
-pas d'ennuis, car vous nous avez aidés."<br/>
-choice2="Vous voulez toujours me combattre, n'est-ce-pas, Princesse ?"<br/>
-choice3="Pensiez-vous que je m'amusais ? Je dois reprendre ce qui me reviens 
de droit !"<br/>
-choice4="Ce n'est pas si simple ! Nous sommes de retour à la surface, mais 
nous sommes pas en sécurité pour autant. Nous
-savons à peine où nous sommes, et regardez, il y a des orcs au nord, et des 
hordes de morts-vivants au sud !"<br/>
-choice5="En effet il y a du monde qui nous attend. Nous devrons combattre pour 
nous en sortir. Êtes-vous avec nous ou
-contre nous, Princesse ?"<br/>
-choice6="Peut-être est-il dans nos intérêts mutuels de prolonger un peu 
notre alliance. Mais je veux ce Sceptre, et un
-jour je l'aurai !"<br/>
-choice7="Nous devons donc concevoir un plan de bataille."<br/>
-choice8="Bien, nous nous en sommes sortis vivant."<br/>
-choice9="Oui ! nous avons réussi. Maintenant je suppose que vous voulez 
employer le Sceptre contre moi, princesse ?"<br/>
-choose_campaign="Choisissez la campagne à laquelle vous souhaitez jouer:"<br/>
-choose_resolution="Choisissez une résolution"<br/>
-choose_scenario="Choisissez un scénario"<br/>
-choose_side="Choisir les paramètres de l'équipe:"<br/>
-choose_weapon="Choisissez une arme"<br/>
-client_choose_side="Choisissez votre camp:"<br/>
-close_button="Fermer"<br/>
-close_window="Fermer la fenêtre"<br/>
-color="Couleur"<br/>
-configure_sides="Configurer les équipes:"<br/>
-connecting_remote="Connexion au serveur distant..."<br/>
-connection_failed="Impossible de se connecter au serveur distant"<br/>
-connection_timeout="Tentative de connexion expirée"<br/>
-council_1="Salutations, et bienvenue dans notre capitale. Vous devriez vous 
sentir honorés. Aucun homme n'a été
-considéré suffisamment loyal envers les elfes pour se tenir ici depuis un 
demi-siècle, soit une génération pour votre
-race." <br/>
-council_2="C'est un honneur en effet." <br/>
-council_3="On pourrait également dire que c'est vous qui devriez être 
honorés. Il y a bien longtemps que votre
-présence n'a pas reçu la bénédiction d'une Princesse de Wesnoth." <br/>
-council_4="Silence! Idiote. Il n'est pas surprenant qu'avec une telle attitude 
de la part de la famille royale de
-Wesnoth, les anciennes alliances aient été rompues depuis longtemps."<br/>
-council_5="Oui, vous avez raison. Je suis honorée d'être ici, et vous 
présente mes excuses pour mon manque de
-courtoisie." <br/>
-council_6="Delfador le Grand. Aussi sage en parole que lors des combats. C'est 
si rare, particulièrement parmi les
-hommes." <br/>
-council_7="Voyez avec quelle rapidité la race des hommes mûrit Seulement 
dix-neuf hivers ont passé depuis la dernière
-fois que je vous ai vu, Konrad, et maintenant un courageux guerrier se tient 
devant moi." <br/>
-council_8="Pardonnez-moi, noble dame, mais je crains de ne pas me rappeler 
notre précédente rencontre." <br/>
-council_9="Konrad, voici Parandra. Elle m'a aidé à vous sauver des griffes 
d'Asheviere." <br/>
-council_10="Ah, je ne savais pas. Merci, noble dame. C'est un plaisir de vous 
rencontrer à nouveau ." <br/>
-council_11="Le sauver de ma mère ? Mais il y a dix-neuf ans, Konrad n'était 
qu'un enfant en bas âge! De quoi parlez vous
-donc?" <br/>
-council_12="Votre mère a beaucoup de sang sur les mains, mon enfant Elle a 
beaucoup tué injustement pour diverses
-raisons. Entre autre, elle a commandé l'exécution de tous les princes, de 
façon à prendre le contrôle du royaume."<br/>
-council_13="Elle les a faits assassiner ? Il y en a eu d'autres, pas seulement 
Konrad ? Cela ne peut être vrai!
-Parandra, qu'en dites-vous ?" <br/>
-council_14="Princesse, ce que Delfador vous raconte est la pure vérité. 
Votre mère, Asheviere, a bien commandité
-l'exécution des princes de Wesnoth." <br/>
-council_15="Et qu'en dites-vous, roi des elfes ?" <br/>
-council_16="Je ne l'ai pas vu de mes yeux, princesse. Mais j'ai entendu 
beaucoup de témoignages dignes de foi. Asheviere
-a le sang des princes sur ses mains. Elle a également permis aux orcs de 
profaner les terres, et n'a plus aucun respect
-pour les peuples vivant autour d'elle." <br/>
-council_17a="C'est pourquoi je dois m'emparer du sceptre. Je reviendrai, et 
les gens m'accepteront comme reine. Je
-régnerai de façon juste et équitable. Ma mère est seulement la Reine 
mère. Le trône est ma place légitime, et avec le
-Sceptre je pourrai le prouver." <br/>
-council_17b="Princesse, il y a du bon en vous, mais vous ne devez pas prendre 
le trône. Konrad a le Sceptre. Il prendra
-le trône." <br/>
-council_17d=" Et bien, j'ai le Sceptre! Je retournerai, et les gens 
m'accepteront comme reine!  Ma mère est seulement la
-Reine  mère.  Le trône est ma place légitime, et j'y régnerai avec justice 
et équité. Je pourrais même vous accepter en
-tant que mentor et conseiller, Delfador."  <br/>
-council_17e="Bien que vous ayez le Sceptre, princesse, il appartient 
légitimement à Konrad. Vous l'avez seulement parce
-que nous vous avons aidé à l'obtenir." <br/>
-council_17f="Ah, et que se passera-t-il si je refuse de le lui donner ?" <br/>
-council_17g="S'il le faut, princesse, je demanderai à Konrad de vous défier 
en duel." <br/>
-council_17h="Delfador ! Nous sommes devenus amis avec Li'sar. Je ne veux pas 
la combattre ! Aussi longtemps qu'elle
-règne de façon juste, qu'importe si elle devient reine?" <br/>
-council_17i="Vous êtes l'héritier légitime, vous devriez devenir roi, 
Konrad." <br/>
-council_18="Delfador, vous avez élevé Konrad pour qu'il soit habile et sage, 
honorable et juste. Un guerrier qui a le
-respect, et apprécie la paix. Il a beaucoup de qualités, pourtant le trône 
n'est pas sa place. Vous savez de quoi je
-parle, Delfador." <br/>
-council_19="De quoi parlez-vous, Parandra ?" <br/>
-council_20="En temps utile, des choses seront révélées, princesse. Pour le 
moment, allez de l'avant. Réclamez le trône
-de Wesnoth."<br/>
-council_20a="Parandra, ce dont vous parlez peut sembler juste à certains, 
mais si vous et moi ne parlons à personne de
-ce que nous savons, je ne vois pas pourquoi Konrad ne serait pas la personne 
indiquée pour le trône." <br/>
-council_20b="Vous avez raison sur bien des points, et votre sagesse est 
inégalée dans le monde des hommes, Delfador.
-Mais concernant cela, vous vous trompez. Li'sar est l'héritière. Elle 
devrait prendre le trône. Maintenant que je l'ai
-rencontrée, j'en suis convaincue." <br/>
-council_21="Elle va réclamer le trône, et pas moi? Que dois-je faire?" <br/>
-council_22="Li'sar devrait être reine, mais vous irez avec elle. De toute 
façon, nous ne pourrions pas vous convaincre
-du contraire. J'ai observé la manière dont vous la regardez, Konrad. Je 
pense que maintenant vous la suivriez même au
-bout de la terre." <br/>
-council_23="Avec tout le respect que je vous dois, noble dame ! Elle est ma 
cousine ! Il n'y a rien entre nous !" <br/>
-council_24="C'est ce que vous dites, Konrad. Peut-être, s'il en est ainsi, 
devriez-vous rester ici avec nous. Vous
-seriez sûrement plus en sécurité ici. Les elfes pourraient vous montrer des 
choses qui vous stupéfieraient. Des choses
-qu'aucun homme n'a vu auparavant."<br/>
-council_25="C'est une offre généreuse, noble dame, mais vous avez raison, 
j'irai plutôt avec Li'sar." <br/>
-council_26="Et vous qu'en dites-vous Uradredia?" <br/>
-council_27="Dites-moi, Li'sar, êtes-vous prête à combattre votre propre 
mère pour le trône?" <br/>
-council_28="C'est pour le bien du pays. Si cela est nécessaire, je la 
combattrai, roi des elfes." <br/>
-council_29="J'estime que cette demoiselle dit la vérité. Delfador, bien que 
je sache que vous n'êtes pas de cet avis,
-j'estime que les mots de Parandra, fille d'Elandria sont sages. Reposez-vous 
ici un certain temps, puis partez avec
-eux." <br/>
-council_30="Et vous Kalenz fils de de Kliada, vous qui avez été parmi nous 
pendant un certain temps, que dites-vous?" <br/>
-council_31="La sagesse a parlée, Delfador. Nous avons été avec Li'sar dans 
les périodes les plus éprouvantes, et risqué
-nos vie avec elle. Pourtant nous sommes toujours en vies. Elle manque 
d'expérience, et la fougue de la jeunesse ne l'a
-pas quittée, mais elle fera une bonne reine." <br/>
-council_32="Qu'il en soit ainsi, le Conseil des elfes a parlé. Mais quel 
chemin devrons-nous prendre ? Nous ne pourrons
-pas traverser le gué d'Abez. Il sera surveillé et sûrement très bien 
gardé." <br/>
-council_33="Il y a un autre chemin par lequel vous pouvez vous rendre à 
Wesnoth: après les montagnes des dragons, à
-travers la vallée sombre. Des terres de l'est, vous pourrez retourner à 
Wesnoth et surprendre la reine." <br/>
-council_34="Les montagnes des dragons ? Cela semble très dangereux ! Je ne 
savais même pas que les dragons existaient
-réellement!"<br/>
-council_35="Aucun dragon n'a été aperçu en ces montagnes depuis de longues 
années, mais elles gardent leur nom de ce
-temps. Cependant, ce chemin sera dangereux pour nous. N'y a-t-il aucune autre 
route que nous puissions prendre?" <br/>
-council_36="Tous les chemins sont dangereux. Cependant, c'est le chemin dans 
lequel j'ai le plus d'espoir pour arriver à
-notre but. Reposez-vous, et puis partez, mes amis. La chance vous a souri 
jusqu'ici, en dépit de grands dangers.
-Peut-être continuera-t-elle ainsi." <br/>
-create_new_game="Créer un jeu"<br/>
-cures_description="Traitement:<br/>
-Cette unité combine des remèdes à base de plantes avec des incantations 
magiques pour guérir plus rapidement que la
-normale sur le champ de bataille.<br/>
-Cette unité soignera toutes les unités alliées blessées sur les cases 
adjacentes en début de tour.<br/>
-Une unité ainsi soignée pourra retrouver jusqu'à 8 points de vie par 
tour.<br/>
-Un soigneur pourra traiter jusqu'à 18 points de vie par tour, pour l'ensemble 
des unités soignées.<br/>
-De même il pourra soigner une unité empoisonnée, cependant cette unité ne 
recevra pas de points de vie supplémentaires
-le tour où l'effet du poison aura été annulé."<br/>
-damage_calculations="Calcul des Dommages"<br/>
-dark_hordes="Les Hordes Sombres"<br/>
-dark_hordes_difficulties="&undead-adept.png,Apprenti,(facile);*&undead-necromancer.png,Maître;&undead-lich.png,Seigneur
-des Forces Obscures,(difficile)"<br/>
-date_format="%a %b %d %H:%M %Y"<br/>
-deep water="Eau profonde"<br/>
-defeat_heading="Défaite"<br/>
-defeat_message="Vous avez été battu !"<br/>
-defender="Défenseur"<br/>
-defender_resistance="résistance du défenseur contre"<br/>
-defense="Défense"<br/>
-delete_save="Effacer Sauvegarde"<br/>
-delete_unit="Renvoyer Unité"<br/>
-delfador_stone="Non ! Delfador a été changé en pierre ! Sans lui nous 
n'avons aucune chance de contrer le pouvoir du
-sorcier. Tout est perdu !"<br/>
-describe_unit="Décrire l'unité"<br/>
-difficulty_level="Choisissez le niveau de difficulté:"<br/>
-dirt="Terrain boueux"<br/>
-display_type="Affichage:"<br/>
-dont_ask_again="Ne me redemande jamais ça !"<br/>
-early_finish_bonus="Bonus de fin anticipée"<br/>
-elves="elfes"<br/>
-end_game_heading="Fin"<br/>
-end_game_message="Vous avez fini tous les niveaux actuellement jouables"<br/>
-end_turn="Fin du tour"<br/>
-end_turn_message="Certaines unités peuvent encore se déplacer. Voulez-vous 
vraiment finir votre tour ?"<br/>
-error_no_campaigns="Il n'y a pas de campagne disponible"<br/>
-error_no_mp_sides="Aucuns côtés multijoueurs."<br/>
-fifty_percent="50% de l'or est gardé pour le prochain scénario"<br/>
-fog_of_war="Brouillard de guerre"<br/>
-forest="Forêts"<br/>
-found_eggs1="Voici les oeufs de la mère Gryphon !"<br/>
-found_eggs2="Excellent ! Nous devrions maintenant pouvoir élever des Gryphons 
pour notre propre usage !"<br/>
-full_or_windowed="Plein écran ou fenêtré ?"<br/>
-full_screen="Plein écran"<br/>
-game_cancelled="Le jeu a été annulé"<br/>
-game_lobby="Début du jeu"<br/>
-game_menu="Menu du jeu"<br/>
-game_postfix=" jeu"<br/>
-game_prefix=""<br/>
-game_title="Bataille pour Wesnoth"<br/>
-generator_settings="Paramètres..."<br/>
-generic_player="joueur"<br/>
-getting_game_data="Réception des données du jeu..."<br/>
-gold="Or"<br/>
-grassland="Prairie"<br/>
-green="Vert"<br/>
-grid_button="Afficher la Grille"<br/>
-hasty_1="Où sommes-nous ? Quel chemin devons-nous emprunter maintenant ? Je 
suis fatigué de cette obscurité !"<br/>
-hasty_10="Je vois que nous n'avons d'autre choix que de nous entraider. Nous 
nous aiderons donc jusqu'à notre retour à
-la surface, convenu ?"<br/>
-hasty_11="Très bien, je vous aiderai à atteindre la surface, ou bien nous 
périrons tous ensemble, Princesse."<br/>
-hasty_12="Mais une fois que nous serons sortis de ce trou, j'aurai une dette 
envers vous !"<br/>
-hasty_13="Bon, nous nous sommes entraidés pour survivre jusqu'ici princesse. 
Continuons-nous ensemble ?"<br/>
-hasty_14="Oui en effet, nous avons convenu que nous nous aiderions à sortir 
de ces puits vivants, n'est ce pas ? Nous
-mettrons nos ressources en commun. Voici ma bourse, pleine d'or."<br/>
-hasty_15="Vous recevez 500 pièces d'or !"<br/>
-hasty_16="Merci, Princesse. Venez soldats, trouvons le Sceptre !"<br/>
-hasty_2="Je ne suis pas sûr. Laissez-moi réfléchir un moment."<br/>
-hasty_3="En garde !"<br/>
-hasty_4="Que faites-vous donc ici ?"<br/>
-hasty_5="Nous vous avons pistés, naturellement ! Vous vous êtes échappés 
pour la dernière fois !"<br/>
-hasty_6="Idiote ! Nous sommes dans les plus profondes des cavernes, entourés 
probablement par toutes sortes de
-créatures, et vous voulez toujours nous combattre ? Vous allez causer notre 
mort à tous !"<br/>
-hasty_7="N'essayez pas de me duper ! Je sais pourquoi vous êtes venus ici ! 
Mais je vais en finir avec vous et votre
-trahison ici, j'obtiendrai alors le Sceptre, et retournerai au grand jour 
!"<br/>
-hasty_8="Surprise ! Mourrez donc, amoureux du soleil !"<br/>
-hasty_9="Maintenant nous sommes cernés ! Souhaitez-vous toujours nous 
combattre, princesse ? Cela nous mènerait tous
-deux à une mort certaine !"<br/>
-heals_description="Guérison:<br/>
-Permet à cette unité de guérir les unités positionnées sur les cases 
adjacentes en début de tour.<br/>
-Une unité ainsi soignée pourra retrouver jusqu'à 4 points de vie par 
tour.<br/>
-Un soigneur pourra traiter jusqu'à 8 points de vie par tour, pour l'ensemble 
des unités soignées.<br/>
-Une unité empoisonnée ne pourra pas être soignée par ce guérisseur, et 
devra se rendre à un village ou chercher une
-unité avec la capacité de traitement pour être guérie."<br/>
-healthy="vigoureux"<br/>
-heir_throne="Héritier du trône"<br/>
-heir_throne_difficulties="&elvish-fighter.png,Guerrier 
(facile);*&elvish-hero.png,Héros;&elvish-champion.png,Champion
-(difficile)"<br/>
-hills="Collines"<br/>
-hordes_undead="Les hordes sombres"<br/>
-host_game="Démarrer un serveur de jeu multijoueur"<br/>
-hotkey_already_used="Cette touche est déjà utilisée. Pas de mise à 
jour."<br/>
-hotkeys_button="Touches de raccourci"<br/>
-hotkeys_dialog="Configuration des touches de raccourci"<br/>
-hp="HP"<br/>
-human village="Village"<br/>
-human_controlled="Humain"<br/>
-humans="Humains"<br/>
-id="fr"<br/>
-id1="Prenez garde, un terrible monstre vit dans ces collines."<br/>
-illuminates_description="Illumination:<br/>
-Cette unité illumine les cases environnantes, rendant les unités justes plus 
fortes en combat de nuit, et affaiblissant
-les unités chaotiques.<br/>
-Toutes les unités à côté de cette unité combattront comme si c'était le 
crépuscule quand il fait nuit, et comme si
-c'était le jour au moment du crépuscule."<br/>
-im_ready="Je suis prêt"<br/>
-income="Revenu"<br/>
-intro_1="Dans la vingt-septième année de Garard II, roi de Wesnoth, le 
royaume fût plongé dans une rude guerre avec les
-peuples nordiques."<br/>
-intro_10="Asheviere prit le commandement de l'armée, et l'amena de nouveau à 
Weldyn. Se rendant compte que les jeunes
-neveux du roi étaient les prochains dans la succession au trône, elle 
ordonna de tous les tuer, et se déclara la Reine
-Mère de Wesnoth."<br/>
-intro_11="Ayant eu écho des ordres d'Asheviere, Delfador entra en secret dans 
le palais, et enleva Konrad, le plus jeune
-des neveux de Garard, le sauvant ainsi de la mort."<br/>
-intro_12="Emmenant l'enfant loin dans les forêts de l'ouest, Delfador 
l'éleva sous la protection des elfes, observant
-tristement le commencement du règne de terreur d'Asheviere..."<br/>
-intro_13="... mais un des orcs survécu suffisamment longtemps pour apporter 
cette nouvelle à la reine..."<br/>
-intro_14="... et elle envoya la plus capable de ses commandants..."<br/>
-intro_2="Le roi du nord campait à Galcadar, accessible par le gué d'Abez. 
Garard mena ses forces à sa rencontre.
-Scindant son armée en deux, il en mena une moitié, et son fils le prince 
Eldred, héritier de la couronne, mena
-l'autre."<br/>
-intro_3="Eldred était un guerrier brave et courageux, qui aurait pu diriger 
ses soldats d'une main de maître.
-Malheureusement pour Garard, il était également ambitieux... et déloyal. 
Durant la bataille, les hommes d'Eldred
-abandonnèrent leur roi. Garard fût massacré, ainsi que son frère et tous 
ses fils sauf Eldred."<br/>
-intro_4="La reine de Garard, Asheviere, étant venu pour observer la bataille 
d'une colline voisine, regardait ce
-spectacle avec gaieté. Son fils régnerait sûrement d'une bien meilleure 
manière que son mari ne l'avait fait, et
-satisferait sa convoitise du pouvoir."<br/>
-intro_5="Le roi du nord fit la paix avec Eldred, en hommage de la mort de 
Garard. Eldred s'autoproclama roi, et mena son
-armée de nouveau à Weldyn."<br/>
-intro_6="Mais L'archimage de Garard, Delfador, s'échappa de la bataille et 
retourna a grand galop pour arriver le
-premier à Weldyn. Il rassembla une force de loyalistes pour combattre Eldred, 
et venger la mort du roi."<br/>
-intro_7="Eldred mena bataille avec le conseil clair de sa mère en tête : ne 
combattez personne excepté le vieux mage, et
-vous me rapporterez sa tête."<br/>
-intro_8="Eldred rencontra en effet Delfador dans la bataille. Les épées 
s'entrechoquèrent dans un corps à corps sans
-merci. Le sage mage contre le jeune, fort et impétueux guerrier."<br/>
-intro_9="Les hommes de Delfador perdirent la bataille, et furent mis en 
déroute, mais Asheviere trouva le corps de son
-fils à terre, criblé par les hommes de Delfador."<br/>
-invisible="invisible"<br/>
-invisible_description="Cette unité est invisible. Elle ne peut être vue ou 
attaquée par des unités ennemies."<br/>
-isle_damned="L'île des damnés"<br/>
-isle_damned_found1="Dieu soit loué, nous vous avons trouvé, Monsieur ! 
Montez à bord rapidement, nous vous emmènerons
-loin de cette île horrible !"<br/>
-isle_damned_found2="Il est triste que la victoire ne nous appartienne pas, 
mais je suis sauvé ! Direction Elensefar !"<br/>
-isle_wrested_control="Nous avons repris le contrôle de l'île ! Maintenant 
tout ce que nous avons à faire est d'attendre
-l'arrivée du bateau, ainsi nous pourrons nous rendre à Elensefar !"<br/>
-isledamn_1="Mais le voyage ne fût pas aussi détendu qu'espéré. Une 
tempête s'abatît sur le bateau. Alors que tous les
-bras disponible étaient sur le pont, essayant désespérément de sauver le 
bateau, une rafale de vent jeta soudainement
-Konrad par dessus bord..."<br/>
-isledamn_2a="Les ondins réussirent finalement à sauver Konrad des eaux, mais 
ne purent le ramener sur le bateau. Au prix
-de gros effort, ils parvinrent cependant à atteindre un île proche..."<br/>
-isledamn_3="Whaou, j'ai survécu. Mais où suis je maintenant ? Cette île 
est-elle habitée ?"<br/>
-isledamn_4a="Les pires choses ont été entendues à propos de ce lieu, Mon 
Seigneur. Il a été dit qu'un grand nombre de
-créatures des morts-vivants sont venues semer la désolation sur ces 
terres."<br/>
-isledamn_5="Espérons que ces rumeurs soient fausses ! Je n'ai aucun de mes 
hommes avec moi ! Comment vais-je me
-défendre ?"<br/>
-isledamn_6="Il reste quelques elfes sur cette île, mon Seigneur, peut-être 
que si vous recrutiez certains d'entre eux
-pour vous aider, nous pourrions avoir un espoir de contenir les hordes de 
morts-vivants !"<br/>
-isledamn_7="Peut-être pouvons-nous parvenir à un arrangement ! Aidez-nous à 
vaincre ces créatures malfaisantes !"<br/>
-join_game="Joindre un jeu"<br/>
-keep="Donjon"<br/>
-kill1="Très bien ! Il s'agit du neveu de Garard !"<br/>
-kill2="Excellent, jeune homme !"<br/>
-kill3="Regardez derrière vous !"<br/>
-kill4="Si vous en avez terminé avec les villages, retournez au château pour 
recruter des soldats. Gardez à l'esprit que
-dans de vraies batailles, vous débuterez sans doute avec un peu d'or pour 
recruter des soldats."<br/>
-kill4a="Pour recruter des unités, votre leader doit se trouver sur le donjon 
de votre château.<br/>
-Si vous vous éloignez de votre château, vous ne pourrez plus recruter ou 
rappeler des unités."<br/>
-kill5="Il s'en cache encore un par ici !"<br/>
-kilobytes="Ko"<br/>
-konrad_stone="Avec Konrad changé en statue, tout est certainement perdu 
!"<br/>
-language="Français"<br/>
-language_button="Langue"<br/>
-lawful="Juste"<br/>
-lawful_description="Les unités justes se battent mieux le jour, et moins bien 
la nuit.<br/>
-Jour: +25% de dommage<br/>
-Nuit: -25% de dommage"<br/>
-leader="Chef"<br/>
-leader_not_on_start="Votre chef doit se trouver sur un donjon pour pouvoir 
recruter des unités."<br/>
-leadership_description="Commandement:<br/>
-Cette unité peut commander d'autres unités alliées qui sont à ses côtés, 
les rendant meilleures en combat.<br/>
-Les unités alliées de niveau inférieur feront plus de dégâts en 
combat."<br/>
-level="Niveau"<br/>
-load_button="Charger"<br/>
-load_game="Charger un jeu"<br/>
-load_game_heading="Charger une partie sauvegardée"<br/>
-load_game_message="Choisissez le jeu à charger"<br/>
-location="Localisation"<br/>
-login="Connexion"<br/>
-long_range="distant"<br/>
-lost_eggs="Ah ah ! Nous avons éliminé cette idiote créature aérienne, les 
rebels ne s'empareront pas de ses oeufs."<br/>
-main_menu="Menu Principal"<br/>
-map_generator="Générateur de carte"<br/>
-map_height="Hauteur"<br/>
-map_to_play="Carte à jouer"<br/>
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-mapgen_hillsize="Taille des collines"<br/>
-mapgen_iterations="Itérations"<br/>
-mapgen_villages="Villages"<br/>
-message="Message"<br/>
-minimum_damage="dommage minimum"<br/>
-mountains="Montagnes"<br/>
-movement="Mouvement"<br/>
-moves="Déplacements"<br/>
-msg10_10="Si c'est vrai, Konrad, peut-être devrions nous prendre une autre 
route et contourner la montagne, plutôt de
-d'essayer de combattre ces nouveaux adversaires."<br/>
-msg10_11="Finalement, voici l'entrée du royaume des nains."<br/>
-msg10_12="Tout ce que je peux voir, ce sont des ruines et de pauvres 
villages."<br/>
-msg10_13="Les pauvres villageois qui vivaient ici commerçaient avec les 
nains, mais sont maintenant esclaves des orcs."<br/>
-msg10_2="Que devons nous faire ?"<br/>
-msg10_20="Bien, nous avons vaincu nos ennemis. Espérons maintenant que la 
montagne ne nous vaincra pas !"<br/>
-msg10_21="Mes meilleurs souhaits vous accompagnent pour votre voyage, je dois 
retourner à mon village et prendre soin de
-ma famille, les nains vous accueilleront toujours, où que vous alliez, mes 
amis !"<br/>
-msg10_22="En route !"<br/>
-msg10_3a="Mais, je peux à peine voir, avec toute cette brume autour !"<br/>
-msg10_4b="Nous devons être sur nos gardes... il est dit qu'un magicien vit 
dans ces montagnes, et qu'il n'aime pas
-beaucoup les intrus. C'est lui qui la cause de ces brumes, pour perdre les 
voyageurs éventuels, et les faire dévorer par
-ses créatures."<br/>
-msg10_5b="Ses... créatures ? Nous devons rester sur la route alors !"<br/>
-msg10_6b="Il serait un ennemi puissant, Konrad. Il est dit que quand les nains 
ont construit cette route, ils ont
-dérangé le lieu de repos de l'ancien mage, et depuis, lui et son frère ont 
voyagé dans la montagne, semant le chaos dans
-les villages des nains."<br/>
-msg10_7b="Partons prudemment mais rapidement, hommes !"<br/>
-msg10_9="Bienvenue à vous, voyageurs ! Je suis Stalrag, chef de ces villages. 
Je tiens à vous avertir qu'un grand mage
-et ses trolls résident dans ces montagnes, et vous attaqueront certainement. 
Je vais demander à des membres de ma tribu
-de vous aider !"<br/>
-msg10a_20="Aaargh ! Je suis fait ! Continuez à combattre sans moi mes frères 
!"<br/>
-msg11_1="Les portes sont fermées et bloquées de l'intérieur."<br/>
-msg11_10="La légende était vraie, il y a toujours des créatures à 
tentacules qui se cachent dans les lacs près du
-royaume des nains"<br/>
-msg11_11="Finalement, voici l'entrée du royaume des nains."<br/>
-msg11_12="Tout ce que je peux voir, ce sont des ruines et de pauvres 
villages."<br/>
-msg11_13="Les pauvres villageois qui vivaient ici commerçaient avec les 
nains, mais sont maintenant esclaves des orcs."<br/>
-msg11_14="Esclaves des orcs ? Nous devons les libérer !"<br/>
-msg11_15="Ce n'est pas une idée judicieuse, notre mission est de retrouver le 
Sceptre de Feu. Si nous retardons notre
-quête, des hordes d'orcs vont nous assiéger."<br/>
-msg11_16="Konrad, Defaldor a raison, nous reviendrons et supprimerons le joug 
des orcs de ces contrées."<br/>
-msg11_17="Je ne peux me réjouir de cette décision mais je comprends notre 
besoin d'avancer."<br/>
-msg11_2b="Nous ne pouvons pas entrer ! Que devons-nous faire maintenant ?"<br/>
-msg11_3="Il a été dit que les orcs ont utilisé un vieux tunnel de mine pour 
prendre les nains par surprise. Ce doit être
-celui-là au nord-est."<br/>
-msg11_4="Nous devons parvenir jusqu'à ce tunnel alors !"<br/>
-msg11_5a="Il n'y a pas de temps à perdre en bavardages, allons-y !"<br/>
-msg11_5b="J'hésite à entrer. Ce sera si difficile dans l'obscurité !"<br/>
-msg11_5c="En effet, mais nous ne devons pas nous attarder. Je me souviens 
maintenant, les mines au nord-est sont le
-meilleur moyen d'entrer !"<br/>
-msg11_5d="Mais la troupe de Konrad n'était pas seule quand ils entrèrent 
dans la mine..."<br/>
-msg11_6="La défense des nains a dû être acharnée. Regardez ces tours en 
ruines."<br/>
-msg11_7="La bataille à l'extérieur fût sauvage et dura six mois, mais les 
batailles dans les tunnels furent pire
-encore."<br/>
-msg11_9="Un monstre se cachait dans ce lac !"<br/>
-msg11_9a="Ruarrrrr !!!"<br/>
-msg12_1="Il fait si sombre ici ! J'ai peine à voir !"<br/>
-msg12_10="Vous allez trop loin ! Je suis Kalenz, un puissant seigneur elfe ! 
Comment osez vous m'appeler un lâche, alors
-que vous ne faite que larmoyer dans votre tunnel ?"<br/>
-msg12_11="Paix mes amis ! Paix ! Les orcs errent sur les terres au-dessus de 
nous, devons-nous également nous battre
-ensemble ?"<br/>
-msg12_12="Très bien ! Qui êtes-vous ? Expliquez votre présence ici alors, 
humain. Pourquoi avez-vous risqué vos vies
-pour venir à Knalga, le territoire des nains ?"<br/>
-msg12_13="Bien, nous... nous..."<br/>
-msg12_14="Nous sommes venus pour qu'un héritier puisse réclamer son dû, 
qu'un roi puisse réclamer son trône. Nous
-cherchons le Sceptre de feu."<br/>
-msg12_15="Le Sceptre de feu ? Vous rendez-vous compte de quoi vous parlez ? Ce 
devait sûrement être pour rire !"<br/>
-msg12_16="Nous ne plaisantons pas, mon ami. Nous cherchons le Sceptre de feu. 
Nous cherchons l'aide des nains pour le
-trouver. Vous pouvez choisir de ne pas nous aider si vous le souhaitez; mais 
avec ou sans vous, nous le trouverons."<br/>
-msg12_17="Votre discours est celui d'un imbécile. Personne ne sait même si 
le Sceptre de feu existe. Et d'ailleurs, qui
-est cet héritier, ce roi dont vous parlez ?"<br/>
-msg12_18="Je suis cet héritier, Monsieur."<br/>
-msg12_19="Vous, haha, ce garçon qui se tient devant moi est le roi de Wesnoth 
? Haha ! Je n'ai pas ri de la sorte depuis
-bien longtemps. Et qui êtes-vous, vieil homme ?"<br/>
-msg12_2="Il fait sombre, en effet. Nous devrons allumer des torches, et 
marcher lentement et prudemment. Si tout va
-bien, les nains vivant ici pourront nous aider !"<br/>
-msg12_20="Je suis Delfador. Delfador le Grand, l'Archimage du roi Garard et 
protecteur de son héritier."<br/>
-msg12_21="Vous... vous êtes Delfador ? J'ai vu Delfador quand j'étais un 
jeune nain, et je dirais que vous, vieil homme,
-n'êtes pas Delfador. Gardes ! Emmenez ces menteurs hors de ma vue. Delfador a 
péri il y a longtemps déjà."<br/>
-msg12_22="Je suis Delfador le Grand ! Quiconque osera s'opposer à moi périra 
!"<br/>
-msg12_23="Vous... vous êtes vraiment Delfador ! Mais nous avons eu des 
nouvelles comme quoi vous étiez mort, il y a des
-années !"<br/>
-msg12_24="Ils ont pensé que j'étais mort. Ils ont espéré que j'étais 
mort. Pourtant, je suis toujours en vie."<br/>
-msg12_25="Et vous pensez vraiment pouvoir trouver le Sceptre de feu ?"<br/>
-msg12_26="Oui nous le pouvons. Si vous nous aidez, mon ami, tous les trésors 
de Knalga que nous trouverons seront à
-vous. Nous voulons seulement le Sceptre. Ce sera dangereux. Ne vous faites pas 
d'illusions : des nains seront tués,
-peut-être beaucoup de nains. Mais ce sera sûrement mieux que de vivre caché 
des orcs comme des vers."<br/>
-msg12_27="Vous avez raison, mon ami. Je mettrai mes meilleurs hommes à votre 
disposition. Nous ne savons cependant pas
-où est le Sceptre. La légende dit qu'il est caché dans les tunnels du 
nord."<br/>
-msg12_28="Alors nous irons aux tunnels du nord !"<br/>
-msg12_29="Hmm... il semble qu'il y ait un passage secret derrière ces rochers 
!"<br/>
-msg12_3="En effet. Nous les elfes ne sommes pas bien habiles dans ces puits 
sombres."<br/>
-msg12_30="Il y a une grande fortune dans ce coffre ! Je peux y compter deux 
cent pièces en or !"<br/>
-msg12_5="Qui êtes vous ? Des habitants de la surface ! En garde messieurs 
!"<br/>
-msg12_6="Nous venons en paix, mes amis. Nous venons en paix !"<br/>
-msg12_7="Oh, vraiment ? Je vois que vous êtes même accompagnés d'elfes. Ne 
pouvons nous pas vivre en paix sans être
-harcelés par ces elfes déloyaux ?"<br/>
-msg12_8="Pourquoi de tels mots, nain ?  Les elfes ne vous ont jamais fait de 
mal."<br/>
-msg12_9="Jamais fait de mal ? J'étais là, quand les elfes ne sont pas venus 
pour honorer notre alliance. Beaucoup de
-nains ont été massacrés, et vous, lâches, n'avez rien fait pour nous aider 
!"<br/>
-msg13_1="Ce sont les principales cavernes des nains."<br/>
-msg13_10="Je savais que vous auriez dû l'aider !"<br/>
-msg13_2="Les routes souterraines menaient aux différents parties du complexe, 
mais à présent tout est en ruines."<br/>
-msg13_3="Le panneau indique : 'quartier des invités'"<br/>
-msg13_4="La famille de mon oncle fût noyée après que les orcs aient inondé 
ces tunnels."<br/>
-msg13_5="Ces tunnels semblent avoir été empruntés récemment."<br/>
-msg13_6="Il y a une grande caverne au sud."<br/>
-msg13_7="RHMMMBL ! RHMMMBL ! RHMMMBL !"<br/>
-msg13_8="Les rochers bougent !"<br/>
-msg13_9a="Qui va là ? Ami ou ennemi ?"<br/>
-msg13_9b="Nous essayons désespérément de débarrasser ces tunnels de ces 
orcs ! Aidez nous dans notre quête."<br/>
-msg13_9c="Ah, un orc ! Débarrassons ces tunnels de ces bêtes !"<br/>
-msg13_9d="J'ignorais que les morts-vivants peuplaient ces puits !"<br/>
-msg13_9e="Qui est ce stupide ennemi que nous combattons ?"<br/>
-msg13_9f="Je suis Lionel. Je suis le général perdu. Je vais enfin pouvoir me 
venger !"<br/>
-msg13_9g="Vous venger ? Que nous avons-vous donc fait ?"<br/>
-msg13_9h="Lionel ? Un Général ? Je me rappelle ce nom..."<br/>
-msg13_9i="Ainsi vous vous souvenez de moi ? J'étais le meilleur général du 
roi, envoyé dans ces puits à la recherche du
-Sceptre. Mais les orcs m'ont emprisonné, ainsi que mes hommes dans cette 
caverne, nous laissant mourir de faim. Les
-nains n'étaient d'aucune aide, me laissant mourir. Maintenant je tiens enfin 
ma vengeance !"<br/>
-msg13_die1="Argh ! Je suis vaincu ! Mais au moins par de dignes ennemis, et 
pas par ces orcs fétide."<br/>
-msg13_die2="Repose en paix, Lionel. Le pauvre, général perdu."<br/>
-msg13_die3="Bien que je sois vaincu, ma mission doit être accomplie Mes amis, 
le sceptre se trouve un peu plus au nord,
-profondément enfui dans les cavernes. Je vous souhaite plus de chances que je 
n'en ai eu."<br/>
-msg1_1="Quatorze années après le début du règne d'Asheviere, celle-ci 
porta son attention sur les elfes qu'elle
-méprisait. Des mercenaires orcs furent enrôlés pour en finir avec les 
elfes."<br/>
-msg1_10="Laissez les venir. Nous les combattrons avec l'ensemble de nos forces 
!"<br/>
-msg1_11="Fais attention, Konrad ! Protégez-le bien, Delfador !"<br/>
-msg1_12="Et ainsi commença la bataille"<br/>
-msg1_13="Parfait, nous avons réussi ! Mais où allons nous maintenant ?"<br/>
-msg1_14="Nous devons voyager vers le nord, et essayer d'atteindre l'île 
d'Anduin. Si tout va bien nous y trouverons
-refuge."<br/>
-msg1_15="Bien entendu, vous avez raison, Delfador. Mais que va-t-il advenir 
des elfes ici ?"<br/>
-msg1_16="Les elfes se battrons. Ils est même possible qu'ils vainquent. Mais 
je crains que les choses ne présagent rien
-de bon pour eux. Ne parlons pas de ça maintenant. En avant !"<br/>
-msg1_17="Bonne chance Konrad ! Ne t'inquiète pas pour nous, nous nous 
battrons du mieux que nous le pourrons !"<br/>
-msg1_18="Je... Je ne pense pas que je puisse me battre encore"<br/>
-msg1_19="Prince... Vous devez continuer à combattre ! Noooooon !"<br/>
-msg1_2="Maître Delfador ! Regardez, des orcs viennent de toutes part ! Que 
devons-nous faire ?"<br/>
-msg1_20="C'est la fin, je suis condamné...."<br/>
-msg1_21="J'ai... j'ai échoué dans mon devoir de protéger le Prince. Je suis 
vaincu."<br/>
-msg1_22="Ne mourrez pas ! Delfador ! S'il vous plaît, vous devez rester en 
vie !"<br/>
-msg1_23="Argh"<br/>
-msg1_24="Oh non ! Nous avons été trop lents, ils sont arrivés avec des 
renforts..."<br/>
-msg1_25="Meurs bandit, meurs !"<br/>
-msg1_26="Seuls les idiots s'opposent à moi !"<br/>
-msg1_27="Je suis Galdrad. Vous ne passerez pas sans m'avoir combattu !"<br/>
-msg1_28="Seul un inconscient oserait m'attaquer !"<br/>
-msg1_28a="Je suis Delfador le Grand, prépare toi à mourir !"<br/>
-msg1_29="Laisse moi passer gredin !"<br/>
-msg1_3="Il y en a trop pour combattre. Bien trop. Nous devons nous enfuir 
!"<br/>
-msg1_30="Ils détruisent notre château !"<br/>
-msg1_31="Il n'y a pas de retour en arrière possible. nous devons partir 
rapidement !"<br/>
-msg1_4="Mais pour où ? C'est le seul refuge que nous ayons ! Qu'en est-il des 
elfes ?"<br/>
-msg1_5="Nous les combattrons, mais vous devez vous échapper, Konrad  Il est 
impératif que vous vous échappiez !"<br/>
-msg1_6="Nous irons au nord. Peut-être pourrons-nous atteindre l'île 
d'Anduin. Si nous y parvenons, nous serons sûrement
-en sécurité. Konrad, nous devons recruter des elfes pour nous aider, et vous 
devez vous rendre au poteau de direction au
-nord-ouest. Je vous protégerai !!"<br/>
-msg1_7="Très bien, dépêchons nous !"<br/>
-msg1_8="Attaquez les elfes, prenez leurs villages, réclamons cette terre pour 
la reine !"<br/>
-msg1_9="Haha ! Nous allons réduire ces sales elfes en bouillie !"<br/>
-msg1b_1="Nous devrions pouvoir monter à bord d'un bateau au port de 
Blackwater, mais il semble que les orcs s'y dirigent
-également. Un de mes vieux apprentis est établit sur ces terres - je suis 
sûr qu'il nous aidera !"<br/>
-msg1b_10="Je pourrais vous offrir un bateau - je l'ai envoyé au large avec 
les ancêtres et les enfants, mais il devrait
-bientôt rentrer au port."<br/>
-msg1b_11="Merci, c'est très aimable à vous."<br/>
-msg1b_11b="J'espère seulement que nous ferons aussi bien la prochaine fois 
que les orcs nous attaquerons."<br/>
-msg1b_12="Nous devrions embarquer à présent."<br/>
-msg1b_13="J'ai échoué au port de Blackwater...."<br/>
-msg1b_14="Sans son aide, nous ne pourrons pas utiliser les bateaux, il n'y a 
aucun espoir..."<br/>
-msg1b_2="Defaldor, des orcs suivent notre piste ! Nous devons nous hâter 
!"<br/>
-msg1b_3="Delfaldor, mon vieux maître, votre arrivée nous apporte une lueur 
d'espoir. Nous avons entendu que les orcs
-attaquaient les bois des elfes et que certains d'entre eux se dirigeaient ici 
pour nous attaquer également, mais nos
-défenses sont encore faibles."<br/>
-msg1b_4="Nous vous aiderons à les repousser."<br/>
-msg1b_5a="J'enverrai un de mes mages pour vous aider. Recrutez plus de mages, 
et peut-être quelques cavaliers, qui ont
-bien combattu à nos côtés. J'ai besoin de quelques jours pour rassembler 
l'aide désirée."<br/>
-msg1b_5b="Recrutez vos troupes avec sagesse, Konrad, et souvenez-vous que vous 
pouvez rappeler des vétérans d'anciennes
-batailles à vos côtés."<br/>
-msg1b_6="Les renforts sont maintenant appelés."<br/>
-msg1b_7="Aïe !! Il y a trop de mages, nous ferions mieux de battre en 
retraite maintenant !"<br/>
-msg1b_8="Merci pour votre aide, mes amis."<br/>
-msg1b_9="Nous cherchons un moyen de transport pour l'île d'Anduin."<br/>
-msg2_1="Et ainsi l'équipée débarqua sur l'île d'Anduin..."<br/>
-msg2_2="Donc ceci est Anduin. Cela semble un peu... désolé."<br/>
-msg2_3="Je le crains, Konrad. Il semble que même ici, les orcs soient 
venus."<br/>
-msg2_4="Qui est-ce ? Oh, un groupe d'elfes a débarqué, nous devrions les 
renvoyer d'où ils viennent !"<br/>
-msg2_5="Je ne pensais pas que les orcs seraient venu ici. Cette île était si 
belle. Nous devons la reprendre ! Aux
-armes !"<br/>
-msg2_6="Félicitations mes amis, merci d'avoir sauvé mon île des orcs !"<br/>
-msg2_7="C'était notre devoir, mon ami. J'espère que vous accepterez de nous 
héberger maintenant."<br/>
-msg2_8="Bien sûr. Les orcs sont brutaux. Particulièrement envers ces pauvres 
Ondins."<br/>
-msg2_9="Oh, mais que font-ils aux Ondins ?"<br/>
-msg2_10="N'êtes-vous pas au courant ? Beaucoup d'Ondins ont été capturés, 
et sont exploités en tant que récoltants de
-perles  à la baie des perles. Si seulement quelqu'un pouvait les secourir 
!"<br/>
-msg2_11="Allons-y donc et portons-leur secours !"<br/>
-msg2_12="Mon seigneur, ça sera sans doute très dangereux..."<br/>
-msg2_13="Je pense que nous pouvons le faire. D'une façon ou d'une autre, nous 
devons contre-attaquer Asheviere..."<br/>
-msg2_14="Nous partirons après nous être reposé."<br/>
-msg3_1="Voici donc la baie des perles. Les orcs ont l'air de faire travailler 
dur ces Ondins !"<br/>
-msg3_10="Mais... Mais... Comment cela a-t-il pu m'arriver ?"<br/>
-msg3_11="Qui était cet idiot ?"<br/>
-msg3_12="Enfin libre ! Maintenant, à mort les orcs !"<br/>
-msg3_13="Maintenant que nous sommes libres, nous pouvons vaincre nos 
oppresseurs !"<br/>
-msg3_13a="Mort aux orcs ! Allons-y, combattons-les, mes amis !"<br/>
-msg3_14="Liberté ! Maintenant, où sont ces orcs ? Laissez les moi !"<br/>
-msg3_15="Merci de nous avoir secourus ! Maintenant nous pouvons vous aider à 
combattre les orcs ! La cage dans laquelle
-la plupart des Ondins sont enfermés se trouve au sud-est."<br/>
-msg3_16="Finalement, nous avons libéré les Ondins. Retournez dans l'océan 
et vivez en paix."<br/>
-msg3_17="Mon seigneur ! Vous aurez sans doute besoin de l'aide de certain 
d'entre nous à l'avenir, car nous sommes très
-habiles en mer. Nous aimerions vous offrir notre aide, et venir avec 
vous."<br/>
-msg3_18="A présent, où est Delfador ? J'espère que tout va bien pour lui 
!"<br/>
-msg3_19="En effet, je vais bien, mon ami."<br/>
-msg3_2="En effet. Il semblerait également qu'ils aient de nombreuses troupes. 
Je pense que je devrais faire le tour de
-la baie, et distraire certain d'entre eux. Vous et le reste de nos hommes 
sauverez les Ondins !"<br/>
-msg3_20="Vous voilà ! Je suis si heureux de vous voir en bonne forme ! 
Maintenant nous pouvons nous accorder un peu de
-repos."<br/>
-msg3_21="Je crains que nous n'ayons pas le temps de nous reposer. Konrad 
Asheviere a maintenant assiégé Elensefar,
-brisant le traité vieux d'un siècle entre Wesnoth et la ville-état 
d'Elense. Si la ville tombe, personne ne peut dire
-combien d'autres terres elle avilira !"<br/>
-msg3_22="Oh non ! Que devons nous faire ?"<br/>
-msg3_23="Vous devez conduire nos hommes à la ville, et essayer de la 
défendre - ou la recapturer si elle tombe avant
-votre arrivée."<br/>
-msg3_24="Je dois faire cela ? Mais, et vous Delfador ? Vous venez avec moi, 
n'est-ce-pas ?"<br/>
-msg3_25="J'ai bien peur que non, Konrad. J'ai trouvé par hasard quelques 
documents importants, et dois les rapporter
-rapidement au Conseil des elfes. Il semble que le temps pour arrêter 
Asheviere soit plus court que je ne l'avais
-pensé."<br/>
-msg3_26="Mais Delfador ! Je ne peux pas le faire seul !"<br/>
-msg3_27="Seul ? Mon Seigneur ! Nous, vos loyaux soldats, vous épaulerons 
!"<br/>
-msg3_28="Vous vaincrez. J'ai foi en vous. Voyagez vers le nord. Elensefar 
n'est qu'à trois jours en voyageant
-rapidement."<br/>
-msg3_29a="Très bien. Mais comment faire pour aller à Elensefar ?"<br/>
-msg3_3="Très bien. Soyez prudent !"<br/>
-msg3_30_farewell="Bon voyage, Konrad. En attendant de vous revoir !"<br/>
-msg3_30_farewella="Bon voyage, Konrad. J'espère que vous aurez beau temps 
pour voyager."<br/>
-msg3_30a="C'est au nord-ouest d'ici, mais à quelques lieues à l'intérieur 
des terres. Il y a deux manières pour y
-arriver, par mer ou par terre. Chaque manière comporte ses propres dangers et 
périls. Vous devez choisir comment vous
-souhaitez y arriver."<br/>
-msg3_31="N'avez-vous pas pu vaincre nos ennemis durant tout ce temps ? Ils ont 
appelé des renforts. Notre fin est
-sûrement proche à présent !"<br/>
-msg3_32="Konrad ! Nous ne pouvons rester plus longtemps ici. Bien sûr, il est 
bon de gagner une bataille et de libérer
-nos amis des orcs, mais des affaires plus pressantes nous appellent !"<br/>
-msg3_33="Delfador, le ciel soit béni, vous êtes en vie ! Cette bataille est 
rude, mais pourquoi ne pouvons la finir ?
-Pourquoi devons-nous partir ?"<br/>
-msg3_34="Asheviere a attaqué la ville d'Elensefar, brisant le traité entre 
Wesnoth et Elensefar. Vous devez mener nos
-hommes à la ville, et l'aider à se défendre -- ou la reprendre si elle 
tombe avant que vous n'arriviez."<br/>
-msg3_35="Je dois le faire ? Mais vous venez avec moi, n'est-ce-pas, Delfador 
?"<br/>
-msg3_36="J'ai bien peur que non, Konrad. J'ai trouvé par hasard quelques 
documents importants, et dois les rapporter
-rapidement au Conseil des elfes. Je vous retrouverai à Elensefar, après que 
vous l'ayez sécurisée."<br/>
-msg3_37="Je crains de rencontrer des difficultés, seul pour accomplir cette 
entreprise, mais ce qui doit être fait doit
-être fait. Comment arriver à Elensefar ?"<br/>
-msg3_38="Maintenant que vous avez mis fin à l'hégémonie des orcs sur les 
mers, aller par bateau sera plus sûr. Naviguez
-le long de la côte, et vous pourrez débarquer à quelques lieues 
d'Elensefar. Hâtez vous !"<br/>
-msg3_39="Avec les orcs contrôlant les mers, aller par bateau ne serait pas 
sûr. Voyagez par voie terrestre, Elensefar
-est seulement à six jours de marche. Faites vite !"<br/>
-msg3_4="Mais chef, pourquoi utilisons nous simplement des chauves-souris et 
des nagas ?"<br/>
-msg3_5="Parce que nous devons contrôler les mers et le peuple Ondin, et les 
nagas et chauves-souris sont les meilleurs
-pour ce faire !"<br/>
-msg3_6="Mais les orcs sont la race la plus puissante de toutes..."<br/>
-msg3_7="Tais-toi, vermisseau ! Je suis le chef !"<br/>
-msg3_8="Hahaha ! Maintenant les orcs régneront sur terre et sur mer !"<br/>
-msg3_9="(Soupir) Quelqu'un pourrait-il supprimer cet idiot pour moi ?"<br/>
-msg4_1="Mais la route vers Elensefar était traître. Konrad et ses hommes 
tombèrent sur des morts-vivants."<br/>
-msg4_10="Surprise ! J'étais à la recherche de mages, et des elfes sont tout 
ce qui me tombe sous la main !"<br/>
-msg4_11="Le temple semble vide."<br/>
-msg4_12a="Ce fût un honneur de vous aider à vaincre les morts-vivants, mon 
Seigneur. Je dois maintenant retourner chez
-moi. J'ai le sentiment que nos chemins seront amenés à se croiser à nouveau 
un jour, peut-être lorsque les hordes de
-morts-vivants se feront plus pressantes."<br/>
-msg4_12b="La victoire est à nous ! Espérons juste que ce délai n'aura pas 
de conséquences sur notre sauvetage
-d'Elensefar. Nous devons continuer à avancer rapidement !"<br/>
-msg4_2="Mon Seigneur ! On dirait qu'il y a du mouvement dans les ruines là
-bas !"<br/>
-msg4_3="On dirait qu'il y a des morts vivants par ici ! Préparez vous à la 
bataille !"<br/>
-msg4_4="Aux armes !"<br/>
-msg4_5="Ahh, un groupe d'elfes approche. Bientôt nous aurons des zombies 
elfes à notre service !"<br/>
-msg4_6="Il y a d'anciens temples au nord-ouest, Je me demande ce qu'ils 
renferment !"<br/>
-msg4_7="Il semble que quelqu'un se cache dans le temple."<br/>
-msg4_8="Je me cachais dans ce lieu saint pour chercher comment vaincre les 
morts-vivants. Maintenant, avec votre aide,
-nous pouvons les détruire."<br/>
-msg4_9="Il semble que quelqu'un se cache dans le temple."<br/>
-msg4_moredie="Continuez à vous battre contre les morts-vivants sans moi, mes 
amis !"<br/>
-msg5_1="Le groupe arriva enfin à Elensefar, mais constata que la ville était 
déjà tombée aux mains des orcs."<br/>
-msg5_10="Hmmm, des voleurs ? Quelle confiance pouvons-nous accorder à des 
personnes telles que vous ?"<br/>
-msg5_11="Nous comprendrions que vous ne nous fassiez pas confiance, 
naturellement, mais il est dans nos intérêts communs
-de débarrasser la ville des orcs !"<br/>
-msg5_12a="Hmm... Je dois y réfléchir..."<br/>
-msg5_13a="Pour l'aide que vous avez apporté à notre cité, nous vous 
servirons loyalement. Vous verrez que même les
-voleurs ont leur honneur."<br/>
-msg5_14a="Très bien, commençons alors. Vous devrez reprendre la ville sans 
notre aide !"<br/>
-msg5_14b="Finalement, nous avons repris la ville ! Reposons nous ici les 
amis."<br/>
-msg5_14c="Victoire ! Les voleurs d'Elensefar seront à votre service, mon 
seigneur."<br/>
-msg5_15="Le groupe se reposa pendant trois jours, après quoi un vieil ami 
revint."<br/>
-msg5_15b="La troupe se reposa durant trois jours, après quoi un vieil ami fit 
son retour."<br/>
-msg5_16="Bonjour, mes amis. J'ai vu que vous aviez sauvé la ville ! Je savais 
que vous en étiez capables."<br/>
-msg5_17="Delfador ! C'est si bon de vous revoir ! Où étiez vous ?"<br/>
-msg5_18="Je suis allé voir le grand conseil elfe. Voici Kalenz, un seigneur 
des elfes du nord qui est venu au conseil
-nous offrir l'aide des elfes du nord."<br/>
-msg5_19="Bonjour, mon ami."<br/>
-msg5_2="Mon Seigneur ! On dirait que la ville est déjà tombée !"<br/>
-msg5_20="Delfador, nous avons capturé cette ville, mais les hommes 
d'Asheviere viendront sûrement nous attaquer ! Que
-devrions-nous faire ?"<br/>
-msg5_21="Le Conseil s'est réuni, et nous avons décidé :  nous devons 
capturer le Sceptre de feu."<br/>
-msg5_22="Le Sceptre de feu ? Qu'est-ce donc ?"<br/>
-msg5_23="Durant le règne de Garard I, l'oncle de votre père, les nains de 
Knalga ont accepté de fabriquer un sceptre
-magnifique pour le roi. Cela pris plusieurs années à leurs meilleurs 
forgerons. Mais peu après qu'il ait été terminé,
-les orcs ont envahi les tunnels de Knalga. Maintenant, Knalga est dans le 
chaos, et bien que quelques nains vivent
-toujours dans certaines parties de la ville, toujours en guerre contre les 
orcs, le sceptre a été perdu quelque part
-dans les grandes cavernes."<br/>
-msg5_24="Oh, mais qu'est-ce que cela a à voir avec moi ?"<br/>
-msg5_25="Garard II, votre oncle, décida de chercher un successeur. Il publia 
un édit spécifiant que quiconque de la
-famille royale retrouverait le Sceptre de feu régnerait sur le royaume."<br/>
-msg5_26="Oh, et vous voulez que je retrouve ce sceptre ?"<br/>
-msg5_26a="Nous allons vous aider à le retrouver, mon Seigneur."<br/>
-msg5_27="Nous avons peu de temps. Nous pensons qu'Asheviere est aussi en train 
de chercher le sceptre, afin de
-consolider sa position de souveraine. Cependant si vous trouvez le Sceptre en 
premier, le peuple vous aidera en tant que
-roi."<br/>
-msg5_28="Moi ? Le roi ?"<br/>
-msg5_29="Oui Konrad. Je pense que vous serez roi un jour. Maintenant 
hâtons-nous !"<br/>
-msg5_3="C'est une terrible nouvelle ! Nous devons la reprendre !"<br/>
-msg5_4="Ils sont si nombreux. Cela ne sera pas facile ! Et regardez au sud, 
des morts-vivants se sont alliés aux
-orcs !"<br/>
-msg5_5="Voici les elfes ! Notre nouvelle alliance avec les orcs nous permettra 
de les balayer sans difficulté !"<br/>
-msg5_6="Nous devons reprendre la ville, et détruire les morts-vivants avant 
que les renforts n'arrivent !"<br/>
-msg5_7="Durant la nuit, trois figures sombres rampèrent hors de la 
forêt."<br/>
-msg5_8="Halte ! Qui va là ? Ami ou ennemi ?"<br/>
-msg5_9="Salutations, ami. Nous sommes de la guilde des voleurs d'Elensefar. 
Nous voudrions vous aider contre les
-orcs !"<br/>
-msg6_1="Sur la route pour Knalga, la troupe fut opposée aux forces 
d'Asheviere."<br/>
-msg6_10="Halte ! Vous ne passerez pas !"<br/>
-msg6_11="Il est de mon devoir de vous tuer !"<br/>
-msg6_12="Sortez !"<br/>
-msg6_13="Protégez-moi !"<br/>
-msg6_14="Oui, Madame !"<br/>
-msg6_15="Ne bougez pas !"<br/>
-msg6_16="N'approchez pas !"<br/>
-msg6_17="Ne faites pas un geste !"<br/>
-msg6_18="Ils déferlent sur moi ! Je ferais mieux de faire appel à une aide 
magique."<br/>
-msg6_19="Ils ont pris ce village aussi ! Je vais les en déloger !"<br/>
-msg6_2="La reine m'a envoyée pour vous arrêter, vous l'imposteur !"<br/>
-msg6_20="Si les épées n'en viennent pas à bout, la magie le fera."<br/>
-msg6_21="Faites les frire !"<br/>
-msg6_22="Vous avez été payés pour les tuer, alors faites-le !"<br/>
-msg6_23="Que quelqu'un élimine ces intrus. Maintenant !"<br/>
-msg6_24="Uggh, je tuerai ces microbes !"<br/>
-msg6_25="Des ogres ! J'ai besoin de plus d'ogres pour les vaincre !"<br/>
-msg6_26="Un ogre en viendra sûrement à bout !"<br/>
-msg6_27="Je me rends ! Ne me faites pas de mal, imposteur."<br/>
-msg6_28="Je vous ai déjà dit que je n'étais pas un imposteur, mais si vous 
renoncez, je vous épargnerai."<br/>
-msg6_29="Laissez moi partir !"<br/>
-msg6_3="C'est la princesse, Li'sar. La reine l'a adoptée, et des rumeurs 
l'annoncent comme étant celle qui lui
-succédera !"<br/>
-msg6_30="Pensez à l'histoire du vieux roi, demandez à une vieille personne 
qu'elle vous la raconte."<br/>
-msg6_31="L'histoire du vieux roi ? J'en ai entendu parler, mais je sais que 
c'est faux. Ma mère me l'a dit."<br/>
-msg6_32="Votre mère vous à menti, mon enfant. Maintenant je suggère que 
vous reconsidériez votre point de vue, et que
-vous vous joigniez à nous, ou que vous partiez en exil. Il y aura une grande 
bataille sous peu, et si vous êtes du
-mauvais côté, nous n'aurons pas l'occasion d'épargner votre vie une seconde 
fois."<br/>
-msg6_33="Je ne suis pas une enfant, et je ne veux pas en parler ! Vous avez 
promis de m'épargner, alors faites le. La
-route du nord devrait être sûre pour vous."<br/>
-msg6_34="Bonne chance, Princesse. En avant, vers la route du nord !"<br/>
-msg6_35="(Hehe, ils ne savent pas combien de morts-vivants rôdent encore sur 
la route du nord. Ils sont sûrement
-condamnés !)"<br/>
-msg6_4="Je ne suis pas un imposteur, il semblerait que votre m=C3¨re vous ai 
menti."<br/>
-msg6_4b="Je ne croit pas un traître mot de ce que vous dites. Vos mensonges 
périront avec vous !"<br/>
-msg6_5="Ce n'est pas la peine d'essayer de la raisonner. Il n'y a qu'une chose 
qu'elle comprendra. Aux armes !"<br/>
-msg6_6="Cela prend trop de temps, je ferais mieux d'appeler des renforts 
!"<br/>
-msg6_7="Peut être n'ai-je pas utilisé suffisamment de forces.."<br/>
-msg6_8="Protégez la princesse !!!"<br/>
-msg6_9="Stop !!!"<br/>
-msg7_1="Mon Seigneur ! Cette route n'a pas l'air aussi sûre que nous le 
pensions. Regardez sur les collines alentour, il
-y a des morts-vivants !"<br/>
-msg7_10a="Le soleil se lève à l'est. Les morts-vivants n'auront sûrement 
pas la force de continuer la bataille un jour
-de plus !"<br/>
-msg7_10b="En effet ! Je pense que nous avons gagné cette bataille."<br/>
-msg7_10c="Waouh ! Ce fût un dur combat, mais finalement ils battent en 
retraite !"<br/>
-msg7_11="Oui ! Nous les avons repoussés."<br/>
-msg7_12a="Cet endroit m'incommode, même après le retrait des morts-vivants. 
Où devons-nous aller maintenant ?"<br/>
-msg7_12b="Merci d'être revenu nous aider, Moremirmu."<br/>
-msg7_12c="Je suis très attristé de savoir que Moremirmu a été massacré 
sur ses terres, après qu'il soit revenu pour nous
-aider."<br/>
-msg7_13a="La terre de Wesnoth n'est pas sûre pour nous. Les forces de la 
reine occupent chaque recoin. Nous devons
-rapidement atteindre les terres du nord, à travers la grande rivière. 
Partons rapidement !"<br/>
-msg7_13b="C'est mon devoir et un plaisir, mon Seigneur ! Nous dînions avec 
quelques gardes royaux de la princesse, nous
-reposant de notre pèlerinage, quand ils ont parlé de la façon dont vous 
aviez été dupés en étant envoyés sur ces terres
-dangereuses. Nous nous pouvions rien faire d'autre que de venir vous aider 
!"<br/>
-msg7_13c="Qu'il repose en paix !"<br/>
-msg7_14a="En effet ! Partons d'ici !"<br/>
-msg7_14b="Ainsi, elle nous a dupés en nous disant de venir par ici ! Où 
pouvons-nous aller maintenant ? Quel chemin sera
-le plus sûr ?"<br/>
-msg7_14c="Il est mort en combattant pour vous, Prince, comme n'importe lequel 
d'entre nous serait disposé à mourir, en
-combattant pour vous."<br/>
-msg7_15b="Vous devez sortir de l'emprise de cette vile reine, mon Seigneur. Si 
vous prenez la direction du nord-est,
-après la montagne aux Gryphons, vous pourrez traverser à gué la grande à 
Abez. Faites vite cependant, parce que vous ne
-pourrez pas traverser une fois l'hiver venu !"<br/>
-msg7_16b="Merci pour vos conseils, mon ami ! Espérons que nos chemins se 
croiseront de nouveau en périodes plus
-heureuses !"<br/>
-msg7_2="Qui sont ceux qui approchent ? Allons tous les tuer !"<br/>
-msg7_3="Aux armes soldats ! Les hordes de morts-vivants approchent !"<br/>
-msg7_4="Ils sont trop nombreux ! Que devons nous faire ?"<br/>
-msg7_5="Contentons-nous de les contenir au loin le plus longtemps possible 
!"<br/>
-msg7_6b="Je suis revenu pour vous aider, mes amis !"<br/>
-msg7_7b="Des mages blancs ? Venu pour nous aider ? Mais que font-ils ici 
?"<br/>
-msg7_8b="C'est Moremirmu ! Il a combattu Muff Malal à nos côtés, espérons 
qu'il puisse nous aider une fois de plus !"<br/>
-msg8_1a="Quel est cet endroit ? C'est une grande montagne !"<br/>
-msg8_2b="C'est la légendaire montagne aux Gryphons ! Nous devons faire 
attention ici, déranger les gryphons pourrait
-s'avérer dangereux."<br/>
-msg8_3c="La montagne aux Gryphons ! Peut-être pourrions-nous voler quelques 
oeufs et élever les jeunes gryphons comme
-montures volantes. Cela pourrait-il marcher, Delfador ?"<br/>
-msg8_4b="Nous pouvons essayer, bien que cela puisse être dangereux ! Mais 
peut-être que l'utilisation des Gryphons
-pourrait nous aider considérablement plus tard.  De toutes façons, nous 
devons passer par cet endroit."<br/>
-msg8_5b="Bien, commençons à escalader cette montagne !"<br/>
-msg8_5c="Il est évident que nous ne sommes pas les seuls à nous intéresser 
à cette montagne. De nouveau la reine
-s'oppose à nous !"<br/>
-msg8_5d="En avant, soldats ! Rapidement !"<br/>
-msg8_6="Nous les avons vaincus ! Maintenant que faisons nous ?"<br/>
-msg8_7="Nous devons continuer au nord. Il est trop tard pour retrouver la 
sécurité d'Elensefar ou d'Anduin avant que
-l'hiver ne nous tombe dessus. Nous devons traverser la grande rivière et 
continuer vers la terre des nains. Allons-y !"<br/>
-msg8_8="Avec ces oeufs de Gryphon nous pourrons élever des Gryphons qui nous 
serviront. Cela nous laissera le temps de
-recruter des monteurs de Gryphon !"<br/>
-msg8_8b="Quel dommage de n'avoir pu prendre ces oeufs de gryphons. Ils nous 
auraient certainement apporté quelque
-avantage. Enfin, il nous faut poursuivre."<br/>
-msg8_9b="Continuons à avancer !"<br/>
-msg9_1="Voici le gué d'Abez. C'est ici que votre père et votre oncle ont 
été trahis et sont morts, il y a presque
-dix-neuf ans maintenant, Konrad."<br/>
-msg9_10="Ce stupide garçon provoqua lui-même sa mort."<br/>
-msg9_11="Que voulez-vous dire, Delfador ?"<br/>
-msg9_12="J'ai rassemblé des hommes pour combattre ce traître, et bien 
entendu Asheviere, celle qui était derrière tout
-ça. Nous étions surpassés en nombre, peut-être quatre pour un. Dans 
l'excitation de la bataille, ce garçon, ce stupide
-garçon, me chargea en fendant l'air violemment. Je n'ai eu d'autre choix que 
de le tuer."<br/>
-msg9_13b="Ainsi il est vrai que vous l'avez tué ?"<br/>
-msg9_14b="Il est mort dans la bataille, par ma main. Il est regrettable que 
vos frères n'aient pas eu l'occasion
-d'éprouver une mort si 'honorable ', Konrad."<br/>
-msg9_16="Avec tout votre respect, mon Seigneur, nous devons nous hâter. Nous 
devons traverser à gué la rivière
-d'urgence. Regardez ! Il semble que les tours de garde sur les berges de la 
rivière soient gardées !"<br/>
-msg9_17="Qui êtes vous, vous qui essayez de traverser la rivière ? Nous 
devons vous arrêter !"<br/>
-msg9_18="Ne pouvons nous pas traverser ailleurs ? Peut-être en amont ?"<br/>
-msg9_19="Les ours polaire nous foncent droit dessus. nous n'avons que quelques 
jours pour traverser, et le pont le plus
-proche est loin en amont. Être prisonnier au sud de la rivière quand l'hiver 
arrive serait suicidaire, Asheviere nous
-aurait comme des rats ! Nous devons traverser ici."<br/>
-msg9_19b="Ils sont là ! Ainsi c'est vrai, ils se sont débarrassé des 
morts-vivants. Et maintenant ils essayent de
-quitter Wesnoth. Nous ne pouvons pas les laisser traverser la rivière Aux 
armes soldats !"<br/>
-msg9_2="Réellement ? Qu'est il arrivé, Delfador ?"<br/>
-msg9_20a="Pas elle encore ! Vite, nous devons nous hâter !"<br/>
-msg9_3="Les forces du roi étaient basées ici. Les forces du nord étaient 
sur la partie nord de la rivière. Pendant trois
-jours et trois nuits les armées se sont faites face, ni l'une ni l'autre ne 
voulant traverser à gué la rivière. Le
-quatrième jour, les armées nordiques ont traversé la rivière, et nous ont 
attaqués."<br/>
-msg9_4b="Et maintenant... Nous avons été battus ?"<br/>
-msg9_5="Nous avons gagné la bataille. Nous les avons repoussés"<br/>
-msg9_6="Jusqu'à ce que le fils du roi, dans l'excitation de la bataille, 
trahisse le roi !"<br/>
-msg9_7b="Mais vous avez vengé le meurtre. Vous avez tué le prince, n'est ce 
pas Delfador ?"<br/>
-msg9_8="Quand j'ai vu le roi trahi et sa bannière tomber, je me suis enfui. 
Fût-ce de la sagesse ou de la couardise,
-J'ai fuit le champ de bataille voyant qu'il n'y avait aucun espoir ce jour là
."<br/>
-msg9_9b="Oh, mais les elfes m'ont toujours dit que vous avez tué le prince, 
Delfador, bien que vous n'en n'ayez jamais
-parlé."<br/>
-msg9_a1="Ruaarrrrrrrr !"<br/>
-msg9_a2="Qu'est-ce que c'est ?"<br/>
-msg9_a4="Nous avons réussi à traverser la rivière sans encombre ! Où 
allons-nous à présent ?"<br/>
-msg9_a5="Nous devons continuer vers le nord. Nous devons chercher de l'aide 
chez les nains du nord si nous voulons
-garder espoir de rentrer dans Knalga."<br/>
-msg9_a6="Je ne peux pas le croire, ils ont réussi à passer ! Nous devons les 
prendre en chasse. Suivons les, traversons
-également la rivière ! Nous nous retrouverons, imposteurs."<br/>
-msg9_a7="Pensez-vous vraiment qu'elle va nous poursuivre, Delfador ?"<br/>
-msg9_a8="Il semble très probable qu'elle essayera, mais les créatures 
sous-marines rendront la chose difficile pour
-elle. Nous devons continuer. Si elle arrive à traverser avant l'hiver, qu'il 
en soit ainsi !"<br/>
-msg_delfador_die="Non ! C'est la fin ! Nous avons été battus !"<br/>
-msg_doors_lisar="Whaou ! Nous faisons route à travers le dangereux brouillard 
des montagnes, et maintenant il y a tout
-ce chaos devant nous ! Venez ! Nous devons passer par les mines, parce qu'ils 
ont toujours de l'avance sur nous !"<br/>
-msg_get_gold_swamp="Vous récupérez 100 pièces d'or du cadavre !"<br/>
-msg_kalenz_die="Argh ! Je suis fini !"<br/>
-msg_konrad_die="J'ai été vaincu, notre cause est perdue !"<br/>
-msg_lisar_die="Je ne peux pas croire que cela se termine ainsi !"<br/>
-msg_nw_8="La neige tombe plus fort. Nous devons finir cette bataille 
rapidement. En avant !"<br/>
-msgcrossroads1="Restez sur le chemin ! Les forêts ne sont pas sûres ici 
!"<br/>
-msgcrossroads2="Prenez garde à la forêt ! Beaucoup d'orcs s'y cachent, se 
préparant à une embuscade !"<br/>
-msgcrossroads3="Nous voici à la croisée des chemins. Nous devons aller au 
nord-est."<br/>
-msgcrossroads4="Prenez garde ! Ces forêts ne sont pas sûres ! Asheviere a 
recruté des orcs pour garder ces routes, en
-raison de leur importance stratégique. Nous devrons sans doute combattre pour 
passer ici."<br/>
-msgcrossroads5="Finalement nous devons combattre ! Laissez les commencer"<br/>
-msgcrossroads6="La victoire nous appartient. Prenons la direction du nord-est 
!"<br/>
-msgnw_1="Cet hiver est particulièrement froid ! Peut-être devrions nous nous 
arrêter ici et nous reposer un moment."<br/>
-msgnw_10="Et ainsi après plusieurs jours de repos, la troupe se mit de 
nouveau en route pour le royaume des nains..."<br/>
-msgnw_2="S'arrêter et se reposer ? Mon Seigneur, nous devons retrouver le 
Sceptre de feu au plus vite, pour éviter qu'il
-ne tombe entre les mains de nos ennemis !"<br/>
-msgnw_3="Nous avons marché longuement depuis que nous avons été assiégés 
par les morts-vivants de cette vallée fétide.
-Maintenant l'hiver s'installe, et nous avons dépensé la majeure partie de 
notre argent. Cette terre semble assez
-fertile : nous pouvons sûrement nous installer ici pour l'hiver !"<br/>
-msgnw_4b="Oui, reposons-nous un moment ! Je suis sûr que beaucoup de défis 
nous attendent encore, et je ne pense pas que
-je pourrais supporter un autre défi équivalent à ce que nous avons connu au 
gué d'Abez sans repos."<br/>
-msgnw_5="Nous sommes à la recherche du Sceptre de feu, le destin du royaume 
est entre nos mains, et vous, les humains,
-vous voulez vous arrêter et vous reposer ? Allez, en avant !"<br/>
-msgnw_6="Ils ont raison, Kalenz. J'ai aussi voulu atteindre le Sceptre avant 
la prochaine lune, mais cela ne sera pas
-possible. Nos soldats commenceront à déserter si nous ne nous reposons pas 
maintenant. Mais dans ces terres du nord
-sauvages, nous devons lutter même pour le droit de se reposer. Regardez au 
nord ! Ces orcs puants ne nous permettront
-pas de nous reposer en paix !"<br/>
-msgnw_7="Alors nous devons leur reprendre le contrôle cette terre. Aux armes 
soldats !"<br/>
-msgnw_8="La victoire est à nous ! Nous avons bouté les orcs hors de cette 
terre. Maintenant nous pouvons nous reposer en
-attendant que l'hiver passe."<br/>
-msgnw_9="Ne nous reposons pas trop longtemps cependant, mes amis : nous devons 
tout de même rejoindre le royaume des
-nains avant nos ennemis ."<br/>
-msgsnowplains1a="Ces champs de neige étaient par le passé le territoire de 
mon peuple. Nous avons déménagé il y a des
-siècles. Cependant, les légendes indiquent qu'une grande épée de feu y a 
été laissée."<br/>
-msgsnowplains2="Cette épée peut s'avérer utile pour notre voyage. Elle doit 
être dans une des villes devant nous."<br/>
-msgswamp1="Cette terre est maudite. Les liches ont vécu ici pendant des 
années amassant de grandes armées et fortunes."<br/>
-msgswamp2="Les liches sont partout dans ce marais. J'espère que j'ai fait le 
bon choix en prenant ce chemin."<br/>
-msgswamp3="Chacun des chefs Liche aura une pile d'or que vous pouvez prendre, 
s'ils sont vaincus. Cependant n'éparpillez
-pas votre armée, car nous devons toujours passer par ce marais au nord."<br/>
-multiplayer1="La bataille d'Anduin"<br/>
-multiplayer2="Les trois rivières"<br/>
-multiplayer3="La vallée de la mort"<br/>
-multiplayer4="La terre désolée des nains"<br/>
-multiplayer5="Le champ de bataille de la princesse"<br/>
-multiplayer_battleworld="Un monde de bataille"<br/>
-multiplayer_button="Multi-joueurs"<br/>
-multiplayer_save_name="Sauvegarde multi-joueurs"<br/>
-multiplayer_test="La traversée de la rivière"<br/>
-music_volume="Volume de la musique:"<br/>
-must_login="Vous devez vous connecter à ce serveur"<br/>
-name="Nom"<br/>
-name_of_game="Nom du jeu"<br/>
-nelves_1="Enfin, mes amis, nous avons presque atteint les demeures de mon 
peuple, les elfes du nord."<br/>
-nelves_2="Après avoir été dans ce désert pendant tellement de temps, il 
sera bon de prendre un peu de repos!"<br/>
-nelves_3a="Mais il y a de nouveau un épais brouillard autour de nous. Nous ne 
savons pas quels dangers nous attendent
-encore!" <br/>
-nelves_4a="Si nous continuons à avancer avec prudence, je suis sûr que nous 
atteindrons le repère des elfes et y
-trouverons la sécurité." <br/>
-nelves_9="Mes seigneurs! Je vous trouve enfin."<br/>
-nelves_10="Salutations, Eonihar, mon vieil ami! Pourquoi nous avez-vous 
cherché?"<br/>
-nelves_11="Quand mon seigneur a appris votre venue, il a envoyé des cavaliers 
pour vous chercher! Il y a de grands
-troubles dans la région. Au sud les hommes de Wesnoth viennent vous chercher, 
et au nord les orcs sont décidé à s'y
-opposer!"<br/>
-nelves_12a="Des ennuis ? Quel genre d'ennuis ?" <br/>
-nelves_13a="Nous avons aperçu une grande foule au sud. Un regroupement 
d'hommes de Wesnoth, nous pensons qu'ils vous
-recherchent! Il n'y a pas un instant à perdre: vous devez vous rendre 
rapidement à la forêt des elfes, vous ne serez en
-sûreté que là-bas!" <br/>
-nelves_14a="J'espère seulement que nous pourrons les éviter, nous devrons 
nous diriger vers le nord-est." <br/>
-nelves_15a="Ce n'est pas tout, mon seigneur. Les orcs de ces terres désolées 
ont entendu parler de la venue de ces
-hommes, et rassemblent maintenant une horde de guerriers pour s'opposer à 
eux. Avec ce regroupement au nord, il est
-maintenant certain qu'il y aura une grande bataille." <br/>
-nelves_16a="Ceci semble très dangereux. Peut-être devrions nous nous retirer 
à l'ouest, et nous cacher jusqu'à la fin de
-la bataille ?" <br/>
-nelves_17a="Je pense que ces terres sauvages sont trop dangereuses pour cela ! 
De toute façon, j'avais pensé que vous
-seriez du côté des gens de Wesnoth, n'est-ce pas, princesse?" <br/>
-nelves_18a="Je suis une princesse honorable, pas un imposteur comme vous! J'ai 
promis que je serais de votre côté
-jusqu'à ce que nous sortions de ces terres, et je serai fidèle à ma 
promesse !" <br/>
-nelves_19a="Noble dame, Sire, il n'y a plus de temps à perdre! Vous devez 
vous rendre à l'est, sur les terres de mon
-peuple. Vous ne serez en sécurité que là-bas!" <br/>
-nelves_20a="Alors venez Konrad, allons-y ." <br/>
-nelves_21a="Mon seigneur a commencé à rassembler un groupe d'elfes pour 
venir vous escorter à l'intérieur de la forêt.
-Prenez garde, car nous sommes tous en grand danger!" <br/>
-nelves_22="Salutations, ami des elfes ! Bienvenue à Emetria. Vous devez vous 
abriter ici jusqu'à ce que la bataille
-finisse. Restez avec moi ici pour quelques temps encore, et nous serons en 
sécurité." <br/>
-nelves_23="Merci, seigneur El'rien. L'hospitalité des Elfes du nord est aussi 
bonne que celle dans le sud!  Mes hommes
-vous aideront à résister à nos ennemis." <br/>
-nelves_24="Amis des elfes, vous êtes maintenant en sécurité !" <br/>
-nelves_25="El'rien, nous avons le Sceptre du feu avec nous ! Nous devons les 
escorter à Elensia!" <br/>
-nelves_26="En effet. Nous vous escorterons à notre capitale, où nous 
tiendrons Conseil." <br/>
-nelves_defeat="Nous n'avons pas atteint la forêt, et la bataille fait 
toujours rage. Nous n'y arriverons jamais à
-présent ! Nous sommes perdus !"<br/>
-nelves_found="Vous voilà enfin ! Vous devez vous rendre rapidement au repère 
des elfes à l'est !"<br/>
-nelves_human_found="Ils sont là ! Chargez !"<br/>
-nelves_orcs_found="Il y a des orcs par ici ! Nous devons les laisser combattre 
les hommes de Wesnoth, et éviter à tout
-prix de les engager !"<br/>
-network_controlled="Joueur réseau"<br/>
-network_sync_error="Le jeu est désynchronisé et doit se terminer. Voulez 
vous sauvegarder les messages d'erreur dans un
-fichier ?"<br/>
-neutral="Neutre"<br/>
-neutral_description="Les unités neutres ne sont pas affectées par le jour ou 
la nuit, et se battent aussi bien de jour
-que de nuit."<br/>
-newtut2_1="Nous voilà arrivés à leur camp. Je vais vous apprendre comment 
rappeler."<br/>
-newtut2_10="Les unités empoisonnées perdent des points de vie (HP) chaque 
tour jusqu'à ce qu'elles soient guéries. La
-capacité de guérison retient l'effet du poison uniquement l'espace d'un 
tour."<br/>
-newtut2_11="Belle tentative, Konrad, mais il semble que vous ayiez encore a 
apprendre."<br/>
-newtut2_12="Ils m'ont eu. Vous auriez dû être plus prudent."<br/>
-newtut2_13="Vous avez battu les ennemis, Konrad. Félicitations pour votre 
abileté."<br/>
-newtut2_2="Rappeler ?"<br/>
-newtut2_3="Les soldats qui ont combattu pour vous dans de précédentes 
batailles, et survécu, peuvent être rappelés à
-nouveau à votre service."<br/>
-newtut2_4="Ahhh, je vois. Je peux ainsi avoir plus de soldats expérimentés à
 mes côtés."<br/>
-newtut2_5="Exactement."<br/>
-newtut2_6="J'ai remarqué la présence d'initiés des forces obscures et leurs 
créatures aux côtés des bandits."<br/>
-newtut2_7="Oui, j'ai pu les voir. Ces créatures contre nature sont horribles 
!"<br/>
-newtut2_8="Et elles sont dangereuses, également. Leurs griffes peuvent 
empoisonner vos troupes. Vous devriez peut-être
-recruter quelques prêtresses elfes."<br/>
-newtut2_9="Les unités dotées de la capacité de soin guérissent les unités 
qui les entourent."<br/>
-next_button="Suite"<br/>
-no_button="Non"<br/>
-no_leader_to_recruit="Vous n'avez pas de chef vous permettant de recruter des 
unités."<br/>
-no_objectives="Aucun objectif disponible"<br/>
-no_recall="Il n'y a pas de troupe disponible à rappeler (Vous devez avoir des 
survivants vétérans d'un précédent
-scénario)"<br/>
-no_recruit_location="Il n'y a pas de place vacante dans le château pour 
recruter une unité."<br/>
-no_saves_heading="Aucun jeu sauvegardé"<br/>
-no_saves_message="Il n'y a aucun jeu sauvegardé à charger (les parties sont 
sauvegardées automatiquement quand vous
-finissez un scénario)."<br/>
-no_units_to_recruit="Vous ne pouvez pas recruter d'unités."<br/>
-not_enough_gold_to_recall_1="Vous devez avoir au moins"<br/>
-not_enough_gold_to_recall_2="pièces d'or pour rappeler une unité"<br/>
-not_enough_gold_to_recruit="Vous n'avez pas assez d'or pour recruter cette 
unité"<br/>
-not_multiplayer_save_message="Cette sauvegarde ne provient pas d'un jeu 
multi-joueurs"<br/>
-noun_female="elle"<br/>
-noun_male="lui"<br/>
-num_players="Joueurs"<br/>
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-observers="Observateurs"<br/>
-ok_button="Ok"<br/>
-options="Options"<br/>
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-player_leave_message="a quitté le jeu. Que voulez-vous faire ?"<br/>
-player_type="Type de joueur"<br/>
-poisoned="empoisonné"<br/>
-poisoned_description="Cette unité est empoisonnée. Elle perdra 8 points de 
vie chaque tour jusqu'à ce qu'elle se rende
-dans un village ou se fasse soigner par une unité possédant la capacité de 
traitement.<br/>
-L'unité ne peut pas être tuée simplement avec le poison. Ses points de vie 
ne baisserons pas en dessous de 1."<br/>
-position_taken="Occupé"<br/>
-position_vacant="Libre"<br/>
-preferences="Préférences"<br/>
-protect_lisar="Stop ! vous ne passerez pas ! Vite, protégez la princesse 
!"<br/>
-purple="Violet"<br/>
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-quit_button="Quitter"<br/>
-quit_message="Voulez-vous réellement quitter ?"<br/>
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-ranmap="Carte aléatoire"<br/>
-really_delete_save="Voulez-vous vraiment effacer cette sauvegarde ?"<br/>
-really_delete_veteran_unit="Mon seigneur, cette unité a de l'expérience, et 
un niveau avancé ! Voulez-vous vraiment
-renvoyer $noun ?"<br/>
-really_delete_xp_unit="Mon seigneur, cette unité est proche de gagner un 
niveau ! Voulez-vous vraiment renvoyer $noun
-?"<br/>
-recall="Rappeler"<br/>
-recall_disallowed="Vous vous êtes séparés de vos soldats et nous pouvez les 
rappeler"<br/>
-receive_game_list="Réception de la liste des jeu..."<br/>
-recr1="Vous êtes maintenant prêt à recruter des unités (clic droit, et 
sélectionner Recruter)."<br/>
-recr2="Comment dois-je choisir quels types de soldats recruter, Delfador 
?"<br/>
-recr3="Vous devez soigneusement étudier leurs compétences. Au début, vous 
voudrez sûrement des unités rapides afin de
-capturer le plus de villages possible. Ensuite, les guerriers formeront 
probablement le gros de votre armée.
-Souvenez-vous : tous les elfes combattent très bien en forêt; les cavaliers 
sont excellent en terrain ouvert; et les
-mages forment une bonne arrière-garde et peuvent être globalement utilisé 
comme les archers. Si vous réussissez à faire
-acquérir de l'expérience, ceux-ci peuvent devenir particulièrement 
puissants."<br/>
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-recruit_unit="Recrutez une unité"<br/>
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-replay_game_message="Montrer les actions déjà effectuées jusqu'au point de 
sauvegarde ?"<br/>
-retained_gold="Or retenu"<br/>
-return_to_vessel="Ce n'est pas le moment de retourner à notre navire ! Nous 
devons prendre le contrôle de l'île !"<br/>
-road="Route"<br/>
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-save_confirm_message="Le jeu a été sauvegardé"<br/>
-save_confirm_overwrite="Ce fichier existe déjà. Voulez-vous l'écraser 
?"<br/>
-save_game="Sauvegarder le jeu"<br/>
-save_game_error="Une déconnexion réseau est survenue. Le jeu ne peut pas 
continuer. Voulez-vous sauvegarder le jeu ?"<br/>
-save_game_failed="Le jeu ne peut pas être sauvegardé"<br/>
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-save_hotkeys_button="Sauver les touches de raccourci"<br/>
-save_replay_message="Voulez-vous sauvegarder un replay de ce scénario ?"<br/>
-scenario="Scénario"<br/>
-scenario_objectives="Objectifs du scénario"<br/>
-scep1="Le Sceptre doit être proche maintenant ! Où devons-nous aller ?"<br/>
-scep2="Oui, je sens qu'il n'est pas loin d'ici ! Nous devons le rechercher 
minutieusement."<br/>
-sceptre10="Je pense que je sais ce que je fais. En avant !"<br/>
-sceptre3="Le voici enfin, j'ai le Sceptre !"<br/>
-sceptre4="Ainsi il est entre nos mains ! Maintenant quittons ce puits 
puant."<br/>
-sceptre5="Je pense que si nous voyageons juste un peu plus au nord, nous 
devrions pouvoir sortir."<br/>
-sceptre6="Enfin ! J'ai le Sceptre !"<br/>
-sceptre7="En effet. Vous êtes parvenus à l'atteindre, Li'sar. J'espère que 
vous l'emploierez sagement."<br/>
-sceptre8="Et bien ma première utilisation va être de nous aider à sortir de 
ce trou ! J'espère que vous considérez cela
-comme sage."<br/>
-sceptre9="Le Sceptre rend son possesseur puissant, et presque immortel, mon 
enfant. Employez-le prudemment. Maintenant
-venez, je crois qu'il y a une sortie au nord !"<br/>
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-see_also="Voir Aussi..."<br/>
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-shallow water="Eau peu profonde"<br/>
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-skirmisher_description="Escarmouches:<br/>
-Cette unités est très habile pour se déplacer rapidement derrière les 
lignes ennemies, et ignorer les zones de contrôle
-ennemies."<br/>
-slowed="ralentie"<br/>
-slowed_description="Cette unité a été ralentie. Elle se déplace deux fois 
plus lentement que la normale et peut lancer
-une attaque de moins que la normale."<br/>
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-start_game="Démarrer le jeu !"<br/>
-statues_start1="Regardez droit devant, des Orcs et des trolls !"<br/>
-statues_start10="Insinue-t-il que ces statues furent jadis des Orcs pleins de 
vie ?"<br/>
-statues_start11="Soyons prudents, j'ai entendu parler de telles choses. Nous 
devons avancer avec précaution, et tenter
-de découvrir la nature du pouvoir de ces sorcier."<br/>
-statues_start12="Cet endroit me donne des frissons. N'y a-t-il point d'autre 
chemin ?"<br/>
-statues_start13="Pour ma part, ceux qui pourraient se dresser sur notre chemin 
ne me font pas peur. Je suis bien certain
-qu'avec une épée en travers du corps, leur air menaçant s'évanouira."<br/>
-statues_start14="Il n'y a pas d'autre chemin, mais nous avancerons 
précautionneusement."<br/>
-statues_start2="Mais ils semblent étranges. Regardez, ce ne sont que des 
statues !"<br/>
-statues_start3="C'est vraiment bizarre, qui donc voudrait façonner des 
statues à l'image d'aussi insipides créatures ?"<br/>
-statues_start4="Qui donc approche notre vallée, cher apprenti ?"<br/>
-statues_start5="Halte ! Vous ne passerez point !"<br/>
-statues_start6="Nous ne souhaitons que traverser votre vallée. Nous n'avons 
aucune intention hostile."<br/>
-statues_start7="Personne ne franchit cette vallée, nous en sommes les 
maîtres, et vous ne pouvez nous vaincre !"<br/>
-statues_start8="Si vous ne nous laissez pas passer, nous vous transpercerons 
de nos arcs et épées ! Venez, prenons les
-armes contre eux !"<br/>
-statues_start9="Imaginez-vous vraiment que la seule force des armes puisse 
nous vaincre ? Des orcs furent par le passé
-assez insensés pour penser la même chose..."<br/>
-statues_stone1="Que s'est-il donc passé ici ?"<br/>
-statues_stone2="Si nous ne trouvons pas de moyen d'annuler leurs pouvoirs, ces 
cockatrices nous transformeront en
-pierre, comme elles l'ont déjà fait aux Orcs !"<br/>
-statues_temple1="Tout ce que je puis voir est un grand miroir !"<br/>
-statues_temple2="J'ai entendu parler de telles choses ; vite, brisez-le ! Il 
est possible que le pouvoir des cockatrices
-soit lié à lui !"<br/>
-statues_temple3="Très bien, qu'il soit fracassé en morceaux !"<br/>
-statues_temple4="Non ! Le pouvoir de mes créations est anéanti !"<br/>
-statues_temple5="Enfin libres de cette prison de pierre ! L'heure de la 
vengeance a sonné !"<br/>
-statues_temple6="D'abord il nous faut combattre ces stupides volatiles, et 
maintenant de fétides orcs !"<br/>
-statues_temple7="Jetez-vous sur eux !"<br/>
-status_table="Table des états"<br/>
-stone="Pierre"<br/>
-stone_description="Cette unité a été changée en pierre. Elle ne peut plus 
ni bouger, ni attaquer."<br/>
-swamp water="marais"<br/>
-team="Équipe"<br/>
-teleport_description="Téléportation:<br/>
-Cette unité peut se téléporter instantanément entre deux villages 
alliés."<br/>
-terrain="Terrain"<br/>
-terrain_info="Modificateurs de Terrain"<br/>
-total_advances="Avancements"<br/>
-total_deaths="Pertes"<br/>
-total_kills="Ennemis tués"<br/>
-total_recalls="Vétérans rappelés"<br/>
-total_recruits="Recrutements"<br/>
-tundra="Toundra"<br/>
-turn="Tour"<br/>
-turn_bell_button="Activer la cloche"<br/>
-turn_dialog_button="Activer les dialogues"<br/>
-turns="Tours"<br/>
-turns_finished_early="Tours finis de façon anticipée"<br/>
-tut1="Bon, je suis sur l'aire d'entraînement. Et maintenant, que dois-je 
faire ?"<br/>
-tut15="Un joli essai, Konrad, mais il semble que tu doives encore t'entraîner 
pour pouvoir réussir ta quête."<br/>
-tut16="Tu m'as battu, Konrad. Félicitations pour ton habileté. Tu as passé 
le premier test d'entraînement."<br/>
-tut2="Bienvenue sur l'aire d'entraînement, Konrad. Montre nous que tu es 
digne de ta renommée en me battant dans une
-simulation de combat."<br/>
-tut3="Hum... Ok, comment est-ce que je commence ?"<br/>
-tutorial_button="Tutoriel"<br/>
-type="Type"<br/>
-und2_14="Je meurs, et mon armée se fait battre ! C'est la fin... !"<br/>
-undead="Mort-vivant"<br/>
-underground village="Village souterrain"<br/>
-unit_list="Liste des unités"<br/>
-unit_resistance_table="Table de résistance des unités"<br/>
-units="Unités"<br/>
-upkeep="Entretien"<br/>
-version="Version"<br/>
-version_save_message="Cette sauvegarde a été enregistrée sous une version 
différente du jeu. Voulez-vous essayer de la
-charger ?"<br/>
-versus="contre"<br/>
-victory_heading="Victoire"<br/>
-victory_message="Vous êtes victorieux !"<br/>
-video_mode="Mode vidéo"<br/>
-video_mode_fail="Le mode vidéo n'a pas pu être changé. Votre gestionnaire 
de fenêtres doit être configuré en 16 bits par
-pixel pour lancer le jeu en mode fenêtré. Votre écran doit supporter une 
résolution de 1024x768x16 pour lancer le jeu en
-plein écran."<br/>
-video_mode_unavailable="Il n'y a pas d'autres modes vidéo disponibles"<br/>
-village="Village"<br/>
-village_gold="Or du village"<br/>
-villages="Villages"<br/>
-waiting_start="En attente de démarrage du jeu..."<br/>
-weapon_name_Lightning bolt="boule de feu"<br/>
-weapon_name_axe="hache"<br/>
-weapon_name_baneblade="épée démoniaque"<br/>
-weapon_name_battle axe="hache de guerre"<br/>
-weapon_name_berserker frenzy="frénésie de berserker"<br/>
-weapon_name_bow="arc"<br/>
-weapon_name_claws="griffes"<br/>
-weapon_name_club="gourdin"<br/>
-weapon_name_crossbow="arbalète"<br/>
-weapon_name_dagger="dague"<br/>
-weapon_name_darts="fléchettes"<br/>
-weapon_name_dummy="arme factice"<br/>
-weapon_name_ensnare="séduction"<br/>
-weapon_name_entangle="attaque sophistiquée"<br/>
-weapon_name_faerie touch="touche féérique"<br/>
-weapon_name_fangs="crocs"<br/>
-weapon_name_fireball="boule de feu"<br/>
-weapon_name_fist="poing"<br/>
-weapon_name_fists="poings"<br/>
-weapon_name_gaze="regard"<br/>
-weapon_name_halbard="hallebarde"<br/>
-weapon_name_hatchet="hachette"<br/>
-weapon_name_ink="encre"<br/>
-weapon_name_knife="couteau"<br/>
-weapon_name_lance="lance"<br/>
-weapon_name_lightbeam="rayon de lumière"<br/>
-weapon_name_lightning="éclair"<br/>
-weapon_name_longbow="grand arc"<br/>
-weapon_name_mace="massue"<br/>
-weapon_name_magic="magie"<br/>
-weapon_name_missile="missile"<br/>
-weapon_name_net="filet"<br/>
-weapon_name_pike="pic"<br/>
-weapon_name_pistol="pistolet"<br/>
-weapon_name_rapier="rapière"<br/>
-weapon_name_runic hammer="marteau de rune"<br/>
-weapon_name_short sword="épée courte"<br/>
-weapon_name_sling="fronde"<br/>
-weapon_name_spear="lance"<br/>
-weapon_name_staff="bâton"<br/>
-weapon_special_stone="pierre"<br/>
-weapon_name_sword="épée"<br/>
-weapon_name_tentacles="tentacules"<br/>
-weapon_name_thorns="épines"<br/>
-weapon_name_thunderstick="bâton de tonnerre"<br/>
-weapon_name_torch="torche"<br/>
-weapon_name_touch="toucher"<br/>
-weapon_name_trident="trident"<br/>
-weapon_name_wail="hurlement"<br/>
-weapon_name_water spray="jet d'eau"<br/>
-weapon_name_web="toile"<br/>
-weapon_none="aucune"<br/>
-weapon_special_backstab="assassinat"<br/>
-weapon_special_charge="charge"<br/>
-weapon_special_drain="drainage"<br/>
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-weapon_special_plague="peste"<br/>
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-weapon_special_slow="ralentissement"<br/>
-weapon_special_slows="ralentissements"<br/>
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-weapon_type_cold="froid"<br/>
-weapon_type_fire="feu"<br/>
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-weapon_type_impact="impact"<br/>
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-windowed="Fenêtré"<br/>
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-yes_button="Oui"<br/>
-your_turn="À vous de jouer"<br/>
-[/language]<br/>





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