glob2-devel
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[glob2-devel] news


From: nuage
Subject: [glob2-devel] news
Date: Wed, 26 May 2004 04:28:59 +0200
User-agent: Mozilla/5.0 (X11; U; Linux i686; en-US; rv:1.6) Gecko/20040414

1) Désormais les zone d'interdiction sont dessinables comme avec un pinceau. On peut donc très facilement choisir la forme que l'on veux.

2) Une petite optimisation bienvenue permet d'économiser encore 15% à 25% de calculs de gradients.

3) Il y a de nouvelles stats en fin de partie très sympa. (On avais oublié de vous dire ça dans le dernier mail).

4) Les récents bugs de AICastor sont été corrigés. Prochainement, nous allons la rendre réactive, ce qui n'est pas encore le cas. Par exemple pour se défendre...

5) Le jeu est bien plus stable. Plein de petits bugs ont été trouvés grâce au point suivant.

6) Pour débugger glob2, l'option "--nox <game file name>" permet de lancer glob2 sans utiliser X window, et sans limiter la vitesse. Grâce à quoi les test sont terriblement plus efficaces. Par exemple une partie entière sur "Garden 3" de 1 AICastor et 3 AINumbi ne prends que 3min7s au lieu de 2h29min17s ici! Il est donc possible de tester automatiquement des parties entières avec valgrind!

7) Oubliez pas ./getdata avec votre prochain "cvs up".

8) AICastor vient encore d'exploser AINumbi à trois contre un. :)




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