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Re: [glob2-devel] Graphismes made in Manu et Cyrille
From: |
Gabriel Walt |
Subject: |
Re: [glob2-devel] Graphismes made in Manu et Cyrille |
Date: |
Thu, 7 Aug 2003 12:14:45 +0200 |
> Svp vos avis merci.
Tout d'abord je trouve que les graphismes sont cool, bravo (vraiment)!
Et bien sur que rien n'est jamais parfait!
- Des graphismes a ce point "manuels" contrastent encore plus avec les unites,
ca fait que quelque soit la coherence entre les batiments et les unites, il
faudra de toute facon refaire les unites. Mais comment refaire les unites si
vous faites les dessins a la main? Car c'est hyper chiant de faire une
animation correctement et dans tous les sens, c'est du travail de fou a la main!
- Malgre le fait que ce soit volontaire, le probleme de taille entre les
batiments et les unites gene. Pour que ca joue, il faudrait plus partir dans le
carricatural, car ca ne tient pas d'avoir dans un batiment des objets a la
taille reele (chaises, cibles, ...) mais que juste les globules ne le soient
pas. Il faut plus delirer avec les tailles si on veut s'autoriser de ne pas
faire des tailles coherentes.
- Les objets realistes (chaises, tables, cibles, punching ball, ...) me
semblent trop terre a terre. N'y a t'il pas une facon plus subtile et plus
globuleuse de faire comprendre qu'il s'agit d'un grenier ou d'une upgrade de
guerre que d'utiliser les bon vieux cliches? Par exemple j'aime bien la
solution trouvee pour l'ecole.
- Les batiments ouverts posent reelement le probleme qu'on s'attend a ce que
les unites y penetrent. On est vraiment decu de ne pas voir les unites s'y
activer et c'est vraiment bizarre d'avoir un batiment remplit d'unite, mais
aucune n'existe visuellement. Mais si les unites s'y activent, ca fait donc une
animation, ce qui est a nouveau la mort a faire a la main!
- Les materiaux dans lesquels les batiments sont construits ne correspondent
pas du tout aux ressources necessaires pour les construire. C'est un probleme
logique assez fondamental. Quand on decide d'un gameplay et d'un arbre de
ressource, il faut absolument que les graphismes correspondent. Donc soit il
faut revoir les ressouces ou les graphismes.
Desole, c'est tres dur les critiques, et ca doit vous faire grincer des dents
de m'entendre dire ca, mais c'est seulement en donnant des avis sinceres qu'on
progresse. Ne vous decourragez pas!
Gabriel