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Re: [glob2-devel] Nage
From: |
max . laager |
Subject: |
Re: [glob2-devel] Nage |
Date: |
Tue, 6 May 2003 13:13:18 +0200 (MEST) |
Hello tous
>
> Je trouve que c'est bien que les unites sachent nager par defaut. Mais
> je suis d'accord avec toi qu'elles nagent trop bien, les unites
> devraient toujours etre nettement plus lentent dans l'eau que sur terre
> (genre 3 fois plus lentes que sur terre). Mais ca risque de necessiter
> de revoir certains algos (choix de la ressource ou du travail le plus
> proche, pathfinding, ...) pour privilegier nettement les parcours
> terrestres. Ca fait beaucoup de changements, mais je pense que ca
> ajouterait quand meme du gameplay, qu'en pensez-vous?
je pense que en effet l eau et la terre ferme sont trop semblable,,,
j ais constater cela en cree des maps, et je me suis rendus compte
que mettre de l eau ou du Sable venait pratiquement au meme
> La seule difference de vitesse est quand meme assez sympa, car ca
> justifie de construire des tourelles au bord de l'eau (car l'ennemi qui
> arrive y est ralenti). De plus, pour les cartes ca peut rendre plus
> strategiques quelques passages terrestres frequamment empreintes. L'idee
> de base est que l'eau et l'herbe soient deux supports pour des
> ressources differents (algues d'une part et ble+bois de l'autre). Et le
> sable soit le support "mort".
Hum avant le deffirchage, sa me dreangait qu il faillait utiliser des
ruses
de sioux pour permetre d etablire une petit base sur un ilot....
(en tant que map ediot deja)
En plus le problem que les ouvriere on un comportement sucidaire
(aller cherche des ressouces sous le tire des tourelles enemies :))
du coups faut les surveiller en premance (la question est, esque sa
reveient pas au micro-managment ? )
Bon je concois le problem de la realisation....
>
> Idee: ca serait cool que la roche se trouve sur le sable plutot que
> l'herbe, parce qu'elle a la particularite d'etre une ressource "morte".
> Qu'en pensez-vous?
ben si j ais bien compris la pierre ne diminue plus, donc c est un terrai
bloque donc c est juste une diffe graphic finalment se qui n est pas de
mon resort :)
d ailleur pour faire des labirinth ou posse qq contraint sur la map
les roches sont tous que reste au map creator
car l eau les glob s en fiche les algues foret et ble sont tres
incontrolable... mais peutvent etre interesant pour oliger le joueur
a creuse, mais pour atteindre quoi, l adversaire eventuellement..
Max