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Re: Fwd: Re: [glob2-devel] Panning
From: |
Gabriel Walt |
Subject: |
Re: Fwd: Re: [glob2-devel] Panning |
Date: |
Tue, 06 May 2003 01:21:41 +0200 |
User-agent: |
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.0; en-US; rv:1.3) Gecko/20030312 |
Salut!
Tes accents ne fonctionnent pas... T'as un mac?
On devrait pouvoir aussi spécifier un nombre constant de globules Ã
créer.Genre; j'ai besoin de 10 exploratrices et des ouvriers/guerrières
en proportion 1/4.
Comme ça La ruche produit
Exploratrices 30%
Ouvrières 15 %
Guerrières 45%
ET quand il y a 10 Exploratrices
Exploratrices 0
Ouvrières 25 %
Guerrières 45 %
J'ai de la peine a reverse-engeneerer ton calcul, car il y a plusieur
erreurs, comme par exemple dans aucun des deux cas la somme ne fait
100%. En plus, je n'ai pas non-plus compris comment est-ce que tu
fixerait le pourcentage a produire quand on donne un nombre d'unites fixes.
Si on decide de mettre des quantites productions d'unites fixes, je suis
tout comme Vincent plutot pour une priorite simple et bete des quantites
fixes. Et s'il y a plusieurs types d'unites en construction fixe, alors
la ruche les choisit en fonction de leur importance. Je veux dire que si
on demande p.ex:
1 Ouvriere
3 Exploratrices
6 Guerriere
Alors la serie de production serait G-G-G-E-G-E-G-O-E-G, puis la ruche
se remettrait a produire les unites en pourcentage.
Mais bon, il faut comme d'hab se poser les memes questions:
-- Est-ce que c'est vraiment utile?
-- Est-ce que ca vaut la complexite supplementaire que ca apporte?
-- Est-ce que la version actuelle n'apporte pas aussi un certain gameplay?
(dans la mesure ou c'est une contrainte qu'il faut gerer correctement)
Sinon, ca ne change rien a ma remarque: pour les barres qui representent
des pourcentages, il faut que leur comportement fonctionne aussi comme
tel pour qu'on le comprenne (surtout si ca ne change rien a l'ergonomie).
Gabriel
- [glob2-devel] Panning, Stephane Magnenat, 2003/05/04
- Fwd: Re: [glob2-devel] Panning, Stephane Magnenat, 2003/05/05
- Re: Fwd: Re: [glob2-devel] Panning, Stephane Magnenat, 2003/05/05
- Re: Fwd: Re: [glob2-devel] Panning, Gabriel Walt, 2003/05/05
- Re: Fwd: Re: [glob2-devel] Panning, Luc-Olivier de Charrière, 2003/05/05
- Re: Fwd: Re: [glob2-devel] Panning, Martin S Nyffenegger, 2003/05/05
- Re: Fwd: Re: [glob2-devel] Panning, Vincent Deffontaines, 2003/05/05
- Re: Fwd: Re: [glob2-devel] Panning,
Gabriel Walt <=
- [glob2-devel] fog of war, max . laager, 2003/05/06
- Re: [glob2-devel] fog of war, Stephane Magnenat, 2003/05/06
- Re: [glob2-devel] fog of war, max . laager, 2003/05/06
- Re: [glob2-devel] fog of war, Luc-Olivier de Charrière, 2003/05/06
- Re: [glob2-devel] fog of war, max . laager, 2003/05/06
- Re: [glob2-devel] fog of war, Stephane Magnenat, 2003/05/06
- Re: [glob2-devel] fog of war, Gabriel Walt, 2003/05/06
- Re: [glob2-devel] fog of war, max . laager, 2003/05/06
- Re: [glob2-devel] drapeaux construction - definition comportement, Gabriel Walt, 2003/05/07
- Re: [glob2-devel] fog of war, Jean-David Maillefer, 2003/05/07