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[glob2-devel] SGSL
From: |
Stephane Magnenat |
Subject: |
[glob2-devel] SGSL |
Date: |
Fri, 29 Nov 2002 20:40:52 +0100 |
User-agent: |
KMail/1.4.3 |
Hello,
J'ai rajoute a SGSL le support de compiler les scripts depuis un fichier
texte, ce qui est necessaire pour avoir un editeur de script dans le jeu.
Maintenant il faut savoir sous quel forme les scripts sont stoques. A savoir:
- compiles sous forme de bytecode, dans ce cas il faut un dumper qui recree le
fichier texte pour l'edition, mais au moins ils auront tous le meme look et
ca sera petit.
- stoque sous forme de code source, avec recompilation a chaque fois. Ca
demande moins de code supplementaire, mais une copie du texte.
De toute facon, il me semble judicieux d'ajouter a SGSL les methodes save et
load comme pour le reste des objets de Game, histoire que ca suive la meme
logique que le reste. Martin, on se voit demain a l'install fest, on poura en
discuter.
A bientot,
Steph, qui a envie de pouvoir faire un defense tower dans glob2.
--
Il est bien vrai que la beauté de la science et de l'art est consolatrice.
Jean Jaurès
- [glob2-devel] SGSL,
Stephane Magnenat <=