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[Glob2-devel] To interaction with Nature


From: Max Laager
Subject: [Glob2-devel] To interaction with Nature
Date: Fri, 26 Apr 2002 08:28:18 +0200 (MEST)

Hello tous 

je laisait le mail precedent d'un oeil distrait
et voici quelque commentaire:

RTS and the war : en effet c'est bien d'avoir une facon alterative
de gagner, mais elle doit etre contrable (expl dans age of empire
la merveille du monde...)

Flying platforms je vais pas m etandre sur cela sauf
                -> levels terres platforms c'est deja bien asser
                -> il faut un touche pour masque les plaformes
                (sinon c'est la mort)
                ->  on peut faire de platfome de different materieux
                        bois, verre->transparant (sans alpha ! )
                        filet metale

Interaction with nature
                La nature c'est la jungle       
                tu peu la mager et elle peut te manger
                (quelque animaux sauvage et plantes carnivore
                        donnerait un peu de fun....)

                climat meteo jour nuit : bon c'est du deja
                tour meteto magique -> hehe c'est drole sa 
                inonder vos enemie et faite vous le beau temps...

        
sucidale glob ah oui c'est vraimenent frustant de voire rentre
les guerries qui viennent d'entre dans la base pour aller bouffer
(bandes de con) ou se faire manicurer les pseudopodes dans le batiment
de soins 
Je pense que cela pourais etre un parametre de race 
(resitance/tolerance a la faim au degats)

mode sucide versus complexity ...... hum.... 
il y a surtout le porbleme pour les geurriers... on commande de toute
facon que le warpoint (si on fait le regale la c'est pas tant....)
a refelchir et sinon il y a le hive... bonne question je vais au cours
A+
Max

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On Fri, 26 Apr 2002, Gabriel Walt wrote:

> 
> > C'est du gameplay pour un jeu de guerre oui. Voulons nous faire un
> > jeu de guerre ?
> 
> La guerre sera un element au meme niveau que les autres. Le probleme est que 
> Stephane aime bien les RTS, et s'inspire beaucoup des RTS. Ce qui fait que 
> notre projet de jeux ou tous les styles etaient un peu confondus et ou la 
> guerre n'est qu'une facon parmis d'autres pour gagner, devient tres 
> desequilibre (en faveur des RTS guerriers). Ceci me fait d'ailleurs un peu 
> peur, car j'ai vraiment l'impression par amour pour la guerre on ne reflechit 
> pas assez aux autres elements de game-play (combat contre la nature, echange 
> avec l'ennemi, convaincre les bozoms des ennemis de venir dans son camp, 
> ...). Si le jeu devient trop desequilibre, on sera force d'abandonner ces 
> autres elements de game-play novateurs.
> 
> > Je crois que si hypoth?tiquement on suivait la voie de ton r?ve, on
> > ne serai plus du tout dans l'esprit de globulation ! Parcontre il y a
> > des id?es que je trouves bonnes:
> > -La 3d avec la cam?ra intelligente
> 
> Je ne suis pas de cet avis la: pour des raisons de clarete, j'aime bien quand 
> le point de vue est fixe. Les points de vue qui bougent font qu'on 
> s'embrouille un peu et qu'on peut moins optimiser les graphismes pour un 
> point de vue +ou- fixe.
> 
> 
> > -Les platformes dans le genre "univers magique"
> 
> A la reflection, je suis aussi convaincu par ces plates formes. Mais je 
> serais pour 2 niveaux (plutot que N): la terre (qui est dans le niveau du 
> bas) et les plateaux volants (qui sont tous dans un meme niveau superieur). 
> Ceci fait que les plateaux ne peuvent pas se superposer, et (puisque j'etais 
> pour une camera fixe) qu'il faut une touche qui rend les plateaux 
> transparents pour voir ce qui se trouve dessous.
> 
> > Et ?a am?ne ? une question, alons nous axer globulation sur:
> > -Le d?veloppement de technilogies
> > -Le d?veloppement de la "magie"
> > -Les deux ?
> 
> Je pense les deux, mais pas d'une facon excessive. Pour la technologie, seuls 
> des machines extremement simples sont a disposition (catapulte, systemes de 
> poulies, ...). La partie magique permet juste de combler ce que la 
> technoligie simple ne permet pas d'atteindre (genre les plateaux volants). Ce 
> qui pourrait etre interessant, c'est que le joueur peut se specialier dans 
> l'un XOR l'autre, mais pas de facon definitive. C'est a dire que s'il se rend 
> compte que malgre sa technologie avancee, la magie lui serait bien plus 
> utile, alors les bozoms qui suivent l'apprentissage de la magie perdent une 
> grande partie de leur connaissances technologiques. Je pense que ceci peut 
> introduire un element de game-play interessant.
> 
> > Au sens stricte cela ne fait aucune diff?rence, mais un sens de
> > l'univers, je pense que le choix de l'un ou de l'autre a une grande
> > influance.
> 
> > A mon humble avis:
> > Des jeux de guerres il en existe des tas, et des bons, je vois pas la
> > peine d'en cr?er un nous. Je proposerai de profiter de globulation
> > pour cr?er un concepte de jeux bien plus pouss? (en tout cas
> > diff?rent) qu'une banale bataile contre un ennemi. Immaginez: un
> > environnement 3D interactif, cest-?-dire que vous pouvez ineragir
> > avec tout (ou presque) ce que vous voulez, sol, plantes, eau... il y
> > aurait les catastrophes naturelles ? combattre (feux, innondations,
> > ?boulements, glissements de terrins) en plus de l'invasion d'autres
> > globules.  Dans le m?me genre d'id?e, on pourra agir sur
> > l'envoronnement pour d?savantager les globules "ennemies" ou s'allier
> > avec elles pour r?gler un plus grso probl?me. J'aime bien le concepte
> > de "je dis ce qui doit ?tre fait, et les globules se d?brouillent
> > pour le faire".
> 
> Oui, on a vraiement beaucoup reflechi a ce genre d'idees, mais comme je l'ai 
> deja dit plus haut: notre source d'inspiration est plus limitee en ce qui 
> concerne l'interraction avec la nature. En fait on a pas vraiement trouve de 
> facon claire pour faire de l'interraction avec la nature un reel element de 
> game-play. Mais l'idee est toujours presente, donc essayes de pousser cette 
> reflection plus loin! Comment interragir sur la nature afin d'embeter l'autre 
> sans t'embeter toi-meme? Le probleme est que la modification du biotope est 
> souvent trop facile, car c'est si facile de detruire la nature. Le resultat 
> qui rique d'arriver est que chaque joueur aura detruit les ressources de 
> l'autre joueur, et les deux meurent tres rapidement... Mais comme t'as l'air 
> d'avoir des idees, essayes de trouver des solutions a ce probleme, ca nous 
> serait bien utile!
> 
> > Ce sont peut-?tre des id?es un peu en l'air (et tr?s hypoth?tiques)
> > mais je trouverais le concepte plus interessant qu'un jeux qui
> > consiste simplement ? d?truire une polulation ennemie.
> 
> En fait, les possibilites sont les suivantes (elles y sont toutes?):
> - Soit tu gagnes apres avoir elimine l'ennemi (pas forcement par la guerre,
>   mais peut-etre aussi apres avoir converti toutes ses unites, ...)
> - Soit tu mets des buts farfelus (avec un systeme de script, genre le premier
>   qui aura trouve l'artefact X, ou qui aura atteint l'endroit Y)
> - Soit tu mets des limites artificielles (aussi avec un systeme de script,
>   genre un score a atteindre, ou un temps fixe apres lequel un score
>   quelconque est compare entre les joueurs)
> - Soit tu ne mets pas de but (genre sim-city: eclates-toi dans ce jeu qui n'a
>   n'a pas de fin)
> 
> Nous nous etions fixes tous ces but a la fois: le joueur peut choisir. Mais 
> la base du jeu multijoueur est sans le systeme de scripte et avec un ennemi 
> hostile. Tandis que la base du jeu monojoueur est avec un tas de scriptes 
> fixant des limites farfelues et artificielles. Mais il est aussi possible de 
> jouer a plusieurs avec des scriptes.
> 
> > Plus terre ? terre, j'ai quelques id?es plus en rapport avec l'?tat
> > actuel de glob2:
> > -La destruction d'un batiment n'est pas imm?diate; des globules
> > doivent venir d?truire le batiement et emportent les ?l?ments
> > r?cup?rables.
> 
> C'etait deja +ou- prevu: il y a deux facons de detruire un batiment ennemi: 
> la destruction est plus rapide, mais rien n'est recuperable, et le demontage 
> est plus lent, mais on reccupere un certain nombre des ressouces qui ont ete 
> necessaires pour la construction.
> 
> > -Plusieurs types d'AI diff?rents (d?fensif/offensif)
> 
> Ouais, ca ca fait partie de l'obscure programmation et tuning de l'ai... Ou 
> est-ce que tu voulais dire que l'utilisateur peut choisir le type d'ai qui va 
> l'affronter? Ceci serait en fait une assez bonne idee!
> 
> > -Mode suicide pour les globules: les globules qui se battent et qui
> > sont trop touch?s pour pouvoir rentrer devraient se battre jusqu'au
> > bout !
> 
> Oui, je suis parfaitement d'accord. Il faut juste faire attention de ne pas 
> rendre l'interface avec les globules trop complexe.
> 
> > Voil? pour le coffre ? id?es momentann?
> 
> En tout ca yavait beaucoup de remarques tres interessantes!
> 
> > Pour les "Bug report"
> > -Sauver et restaurer ne fonctionne pas parfiatement, pas mal de
> > globules ne fesaient plus riens et se laissaient crever !
> > -L'?diteur plante, mais que chez moi ! Ce qui me semble tr?s bizzare
> > parce que j'ai une config proche de celle de JD chez qui ?a marche...
> > Jai un : SDLSprite.cpp:178: failed assertion `index<(int)images.size()'
> >
> > voil?
> 
> Gabriel
> 
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