[Top][All Lists]
[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]
Re: Fwd: Re: [Glob2-devel] Gameplay, interactions & interogations
From: |
cecile . grivaz |
Subject: |
Re: Fwd: Re: [Glob2-devel] Gameplay, interactions & interogations |
Date: |
Tue, 16 Apr 2002 13:52:53 +0200 |
User-agent: |
Internet Messaging Program (IMP) 3.1-cvs |
Je suis intemmement persuadee que l identification se fait dans le
comportement: les creatures que tu cite ont surtout en commun d etre des
creatures tres humaines c.à d. pleines de defauts (mensonge, paresse, peur...)
on n obtiendra jamais un tel effet avec des creatures surpuissantes et
parfaites aussi humain puisse etre le graphisme.
A mon avis le seul element indispansable graphiquement ce sont les yeux, car c
par là que passe toute l expression. Et commme chacun le sais une creature
mignonne s obtient avec des yeux et eventuellement une tete disproportionnes
par rapport au reste du corps...
En fait il y a des gens dont je fais partie qui trouve que ce serait dommage
d'abandonner completement le concept de globules.
A+
Kat
> Dans le film le voyage de chihiro, j'ai remaque que la salle a le plus ri de
>
> personnages comme les noirettes (boules de suie avec yeux, ainsi que jambes
>
> et mains filiformes), le minicorbeau (yeux, petites ailes et pattes
> filiformes), ainsi que le hamster-souris (je sais pas trop comment le
> decrire). Ces creatures avaient en commun des yeux tres expressifs, des
> comportements mignons et amusants, et surtout des bruitages minimaux tres
> droles.
>
> T'as donc raison, il faudrait se dire que les creatures devraient avoir les
>
> elements suivants:
> - yeux expressifs
> - des bras (ou des ailes)
> - des jambes
> - eventuellement d'autres elements (oreilles, bouche, nez).
-------------------------------------------------
This mail sent through IMP: http://horde.org/imp/
----- End forwarded message -----
-------------------------------------------------
This mail sent through IMP: http://horde.org/imp/