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Re: [Glob2-devel] Stoques - Commerces
From: |
Luc-Olivier de Charrière |
Subject: |
Re: [Glob2-devel] Stoques - Commerces |
Date: |
Wed, 03 Apr 2002 23:10:53 +0200 |
> Pour etre clair, ce qui ne me plairait donc pas, c'est de fixer un taux
> d'echange de 2 bois contre 1 ble, car je nage dans le bois, mais manque
> cruellement de ble. Puis apres 10 min de jeux, je me rends compte que je n'ai
> plus du tout de bois, car pendant tout ce temps l'echange s'est effectue
> automatiquement.
>
> Comme tu est le roi de l'auto-gere, je vois deja venir un taux de change qui
> s'adapte automatiquement selon la quantite des ressources que possede chacun.
> Ce systeme me deplerait tout autant, car meme si l'echange s'arretera apres
> un certain temps, tu n'as tout de meme pas de controle precis sur tes
> ressources. L'ordi ne peut pas savoir ce que tu comptes construire: si dans
> les prochaines 5 min tu amasses le bois et la pierre pour construire un gros
> batiment, il ne faut donc pas que l'ordi en deduise qu'il peut baisser le
> taux de change pour ces deux ressources.
C'est pour ca qu'on a inventé des "grenier". Autrement dis des batiments de
réserve de ressources. Tout ce qui est dans ces batiments n'est pas vendu.
Ainsi tu ne vends explicitement que le surplu.
Comme tu l'a dis, il faut une fonction non-linéaire. C'est bien ce qu'il
se passe ainsi.