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Re: [Glob2-devel] Re: Interaction avec les ressources
From: |
Luc-Olivier de Charrière |
Subject: |
Re: [Glob2-devel] Re: Interaction avec les ressources |
Date: |
Wed, 03 Apr 2002 23:19:31 +0200 |
> > >> Et si on mettait une ferme (ou un bâtiment de ce genre) à la place du
> > >> drapeau, qui "replanterait" les ressources (etpourrait être recyclée
> > >> par la suite ?)
> > >
> > > Pourrais-tu etre plus precis :
> > > - est-ce que l'on amene les ressources a la ferme ?
> >
> > Ca dépend : soit on décide que la ferme fait augmenter la vitesse de
> > croissance de
> > tous les éléments dans un certain rayon moyennant main d'oeuvre, soit on
> > décide de faire déplacer les ressources et la ferme servirait de drapeau.
> >
> > > - est-ce que la ferme donne un rayon ou est-ce fixe ?
> >
> > Ca dépendrait du nombre de bozoms qui y travaillent.
>
> C'est un concepte qui revient globalement au meme que les drapeaux, sauf
> qu'il est plus joli. Je trouve que les drapeaux sont assez impersonnels, et
> abstraits pour l'ambience qu'on vise.
Une ferme pourait en plus favoriser la croissance. En fait ils consomment
du blé, en extraient les grains, et vont les replanter.
> > > - quel est l'avantage par rapport a un drapeau ?
> >
> > Ca me semble plus joli graphiquement et c'est plus normal que sur un
> > "chantier" il y ait des bâtiments dans lesquels les ouvriers travaillent.
>
> Cette discussion me fait penser au fait qu'un drapeau pourrait etre un petit
> batiment sur roulette qui peut se deplacer (forcement, les roulettes ca sert
> pas seulement a faire beau). Genre une petite maison de chantier, une petite
> tour de garde, ...
>
> On peut aussi reflechir dans l'autre sens, et se dire qu'on donne un look de
> petite maisonnette au drapeau...
Oui, c'est vrai, les drapeaux sont particulièrement impersonnels.
Surtout ceux de Glob2.
> > Jean-David
>
> Gabriel
>
Luc-Olivier