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Re: [Glob2-devel] Re: Interaction avec les ressources


From: Gabriel Walt
Subject: Re: [Glob2-devel] Re: Interaction avec les ressources
Date: Tue, 2 Apr 2002 22:34:30 +0200

> Ca depend, est-ce que l'on peut deplacer une ferme ?
> Je vois plutot le concept de champ que de ferme. Une ferme necessite du
> bois pour etre construite etc etc...

C'est vrai...

> Mvouais, j'aime bien la metaphore du drapeau. Son utilisation dans Asterix
> montre qu'elle est valide dans un contexte de divertissement.

C'est re-vrai...

> On peut aussi se demander comment faire un joli drapeau.

C'est ca que je voulais dire...

En conclusion il y a deux solutions pour les interractions avec les 
ressources:
- Faire qu'elles se fassent avec des batiments et/ou champs (ca peut etre des
  fermes au milieu de champs) qui sont fixes
- Faire qu'elles se fassent avec des drapeaux (au look de drapeaux, ou
  d'autres elements) qui peuvent se deplacer

Pour finir avec une reflection qui tente un peu d'unifier nos reflections je 
dirais qu'il faut voir en fonction de la facon dont on va resoudre les autres 
elements d'interraction qui ne sont pas encore definis:
1) les zones ou on favorise une ressource
2) les zones ou qu'on souhaite defricher
3) les zones d'eau qu'on souhaite rehausser pour avoir du terrain
4) les zones de terrain qu'on souhaite rabaisser pour avoir de l'eau
5) les zones qu'on souhaite defendre (s'il y a des unites guerrieres)
6) les zones qu'on souhaite attaquer (s'il y a des unites guerrieres)

Comment resoudre ces elements avec des batiments:
1) On construit une ferme et/ou un champ pour cultiver une ressource
2) ??? (aucune idee comment defricher avec des batiments, a moins d'utiliser
   le hack qui consiste a construire un chantier sur les ressources a
   defricher)
3) On construit des ponts ou plates-formes pour gagner du terrain
4) On construit des pipelines ou aqueducs pour avoir de l'eau
5) On construit des murs et des tours pour defendre
6) On assigne les unites au batiment ennemi, pour l'attaquer

Comment resoudre ces elements avec des drapeaux:
1) On pose un drapeau qui fait que les constructrices assignees y cultivent
   une ressource definie
2) On pose un drapeau qui fait que les constructrices defrichent
3) On pose un drapeau, et toute case d'eau sera bouchee (pas pratique pour
   construire des ponts qui ont une forme allogee)
4) Dans le range du drapeau, toute case de terre sera creusee (pas pratique
   pour construire des acheminements d'eau qui ont aussi une forme allongee)
5) On pose un drapeau, et toute unite ennemie s'y trouvant est ataquee
6) Idem que pour le drapeau de defence (aucune distinction entre les 2)

On voit qu'aucun systeme n'est parfait... Mais bon, on est pas oblige 
d'utiliser un seul des deux systemes.

Il me semblerait p.ex. logique que les interractions avec les ressources (1 
et 2), ainsi que la guerre (5 et 6) utilisent les drapeaux, et que ce qui 
concerne le terrain (3 et 4) utilise des batiments.

Une autre possibilite est que les drapeaux n'aient pas forcement une forme 
ronde, et a ce moment il est aussi pratique de gerer le terrain (3 et 4) avec 
des drapeaux.

Mais si on trouve une solution elegante pour travailler qu'avec des 
batiements, alors je n'ai rien contre, au contraire! Il faut juste se rendre 
compte que dans ce cas, des qu'on veut travailler a quelque part, il faut y 
construire un batiment.

> Steph




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