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Re: [Glob2-devel] nuit monstres et palissade
From: |
Stephane Magnenat |
Subject: |
Re: [Glob2-devel] nuit monstres et palissade |
Date: |
Tue, 2 Apr 2002 19:17:43 +0200 |
> > Euh non 3 a 4 fois plus facile.
>
> Si 1 hotte = 4 bois, ca ne veut pas dire qu'une hotte sera 4 fois plus
> legere que les 4 bois... Je veux bien qu'il y ait quelques dechets lors de
> la production, mais au niveau du poids, je dirais qu'une hotte fait bien 3
> bois.
bon c'est un detai
> Pour produire un objet, il faut donc les ressources suivantes:
> - le batiment qui permet de construire cet objet
> - la matiere premiere de l'objet
> - la matiere de "production" (principalement du temps, mais aussi du
> combustible, s'il faut un feu pour produire l'objet en question)
Oui tout a fait d'accord.
> > > Tu remarqueras qu'on peut aussi le retrouver ce concepte dans 1 planche
> > > = 4 bois, ou 1 pain = 2 ble + 2 eau, etc... Il me semble donc qu'au
> > > niveau du gameplay, il n'est pas absolument necessaire de pouvoir tout
> > > echanger, jusqu'aux objets finalises. Je ne mettrais donc ces echanges
> > > que si on trouve une solution vraiment elegante.
> >
> > Je trouve justement que l'interet principal c'est d'echanger les objets
> > finalises, pas les ressources, pour la raison deja expliquee dans ce
> > mail. (interet du commerce plutot que d'aller chercher les ressources ou
> > il y en a).
>
> Oui, j'ai compris ca! Tu n'as pas compris ce que je voulais dire.
J'ai l'impression que tu confonds mes reponses avec celles de Luc des fois.
> Ton argument ne tient pas, car meme sans pouvoir echanger les objets
> finalises, c'est possible d'eviter d'aller chercher loin les ressources si
> l'autre joueur en a. En effet, je trouve cool de pouvoir echanger des
> ressources primaires, et je suis meme pour l'echange de ressources
> secondaires telles que les planches, les briques, le pain, l'huile, ...
Ben la le probleme c'est que c'est aussi des bozoms qui echangent, alors si
on gagne juste le temps de coupe c'est discutabke.
Mais si tu as une bonne idee propose.
> L'echange d'objets me posent un probleme pour des raisons d'encombrement.
> En effet, les bateaux pliables, les hottes qui devraient avoir de la place
> dans les hottes, etc ... me posent probleme. Donc, tant qu'il n'y a pas de
> reel avantage de game-play, ou de solution elegante a ce probleme, je
> trouve qu'il vaut mieux laisser de cote l'echange d'objets.
Faut voir.
A++
Steph