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Re: [Glob2-devel] Commercer divers produits


From: Gabriel Walt
Subject: Re: [Glob2-devel] Commercer divers produits
Date: Tue, 2 Apr 2002 01:54:44 +0200

> Voilà comme je voyait la chose:
> -Une unité de ressource est aussi encombrente qu'une autre.
>  (Une unité de bois encombre autant que une unité de planche)

Alors je ne voyais pas ca comme ca du tout! Comme une planche necessite 4 
bois, et qu'il y a au plus la moitie de dechet (crois-moi c'est bcp!), ca 
veut donc dire qu'une planche equivaut 2 bois en poids. C'est plus extreme 
encore avec un bateau (surtout avec les coefficients que tu as mis).

> -Une unité rafinée consomme plus que une unité non rafinée.
>  (Il faut plus que une unité de bois pour faire une unité de planche)

Oui, mais dans des quantites raisonnables.

> -Les batiments de rafinemments sont chers et longs à construires,
>  pour favoriser la spécialisation. (Sinon les joueurs vont trop
>  facilement vivre indépendement)

Ca c'est bien, mais a double tranchant. Ca risque de faire que les joueurs 
vont evoluer tres lentement et pas forcement evoluer s'ils n'en ont pas 
vraiemnt besoin.

N'y a-t'il pas d'autres possibilites pour favoriser la specialisation?

> Je pensait à un truc du genre:
> >  4 blé + 1 eau -> 1 pain
> >  8 bois -> 1 planche
> >  8 pierres -> 1 brique
> > 12 algues -> 1 huile
> > 2 blé + 2 bois -> 1 hotte
> > 20 pierres -> 1 armure
> > 20 planches -> 1 bateau

Les pierres contiennent donc du fer. Je prefererais faire deux types de 
pierres: les pierres normales pour la construction, et des pierres qui 
contiennent du fer (qui seraient rouges). C'est pas super elegant puisque les 
pierres qui contiennent du fer pourraient aussi etre utilisees pour la 
construction, mais ca me plait mieux que de faire des mines.

> Et toutes ces unités sont des ressources échangeables à un taux
> variable. Elles sont aussi nécessaires à construire et entretenir
> des batiments. Exemples:
> -Dans une auberge, il y a un certain stoque de blé. Les unités
>  qui y passent en resortent nourries, mais celà consomme une
>  unité du stoque de blé.
> -Dans une armurerie, il y un certain stoque d'armures. Les unités
>  qui y passent resortent guerrières, mais celà consomme une
>  unité du stoque d'armures.
> -Dans un temple, il y a un certain stoque d'huile. Chaque unité
>  qui y passe attein le niveau 4 d'amusement, mais celà consomme
>  une unité du stoque d'huile.
> -Il faut du bois et de la pierre pour construire les batiments
>  de base. Il faut des planches et des briques pour construire
>  les batiments évolués.
>
> Comme ca c'est générique. On pourra aussi rajouter de nouvelles
> ressources sans trop de problèmes.

C'est en effet comme ca que je voyais la chose.

> Pour qu'il y ait un interet au commerce, il est important que
> le coût des unités de ressources rafinée coutent plus cher
> que les ressources non rafinées. On considère que le raffinnement
> est perdu.
>
> A la base, je voyait que l'abattage d'un arbre raporte
> entre 1 et 100 de bois. Et que un bozome peut transporter
> au maximun 100 unités de ressources. Avec une hotte, il
> peut en transporter 200. Dans mon système ce revient à dire
> que l'on peut mettre 200 bateaux dans une hotte. C'est pas
> crédible, mais c'est jouable. Ca a l'aventage d'être générique.
> On peut dire que c'est des bateaux pliables......

Vous ne croyez vraiment pas qu'on pourrait faire un systeme un peu plus 
credible???

Je me sens un peu seul a etre derrange par le fait qu'un bozom puisse 
transporter 200 fois le titanic (avec leonardo di caprio, et tout le boxon)...

Je ne vois pas pourquoi une unite de ressource doit avoir le meme poids. Mon 
idee est que l'unite pour chaque ressource correspond a la granularite 
maximale necessaire pour cette ressource. P.ex s'il ne faut que peu de ble 
pour 1 repas de bozom, alors cette quantite sera l'unite pour le ble. Par la 
suite, chaque unite de ressource a un poids. De plus chaque bozom peut 
transporter un certain poids sans hotte et un autre poids avec hotte. 
Idealement, aucune unite de ressouce ne devrait faire plus que ce qu'un bozom 
ne peut transporter sans hotte. Ce qui veut dire qu'un bateau fait a peu pres 
le poids maximal qu'un bozom peut transporter sans hotte (puisque vous tenez 
a pouvoir echanger leonardo et sa colonie). C'est assez simple, c'est 
generique et c'est gabriel, bref achetez tant qu'il y en a encore!

Ah juste un detail pour le bois: un arbre abattu fait bien plus qu'un bozom 
ne peut porter. Si t'es pas convaincu, je t'invite a aller couper un grand 
sapin dans la foret, puis a le porter entier sur ton dos jusqu'a chez toi. 
Bon d'accord le but n'est pas d'etre super realiste, mais quand meme de 
conserver les notions. Je propose donc qu'un arbre adulte (de taille 
maximale) fasse 10 fois la quantite qu'un bozom peut transporter. De plus, 
abattre un arbre prends plutot beaucoup temps, tandis que ramasser le bois 
d'un arbre abattu prends beaucoup moins de temps. Ce qui veut donc dire qu'un 
bozom doit se servir de facon preferentielle vers les arbres deja abattus.

> Luc-Olivier

Gabriel



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