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Re: [Glob2-devel] nuit monstres et palissade
From: |
Gabriel Walt |
Subject: |
Re: [Glob2-devel] nuit monstres et palissade |
Date: |
Tue, 2 Apr 2002 00:28:27 +0200 |
> > > Je trouve qu'il est plus interessant d'echanger des matieres
> > > finalisees, car on les transporte plus facilement (1 hotte = 4 bois) et
> > > donc il y a plus d'interet a faire du commerce. En effet, il sera plus
> > > interessant d'acheter des hotes au voisin plutot que d'aller lui
> > > faucher son bois.
> >
> > Et tu mets combien de hottes, d'armures et de bateaux dans une hotte,
> > afin de pouvoir les transporter pour l'echange? De plus, il faut faire
> > que les hottes et autre bordel puisse aussi etre gere comme une
> > ressource. En ce qui me concerne, je ne vois pas trop comment faire pour
> > que ca ne mette pas trop le bordel dans les autres concepts, et pour que
> > ce soit logique.
>
> Tu ne met qu'une seule ressource dans un hot ou dans un bateau.
>
> > C'est vrai que le concepte d'1 hotte = 4 bois est interessant. Mais ca
> > veut donc aussi dire qu'une hotte est 3 ou 4 fois plus difficile a
> > transporter.
>
> Euh non 3 a 4 fois plus facile.
Si 1 hotte = 4 bois, ca ne veut pas dire qu'une hotte sera 4 fois plus legere
que les 4 bois... Je veux bien qu'il y ait quelques dechets lors de la
production, mais au niveau du poids, je dirais qu'une hotte fait bien 3 bois.
Pour produire un objet, il faut donc les ressources suivantes:
- le batiment qui permet de construire cet objet
- la matiere premiere de l'objet
- la matiere de "production" (principalement du temps, mais aussi du
combustible, s'il faut un feu pour produire l'objet en question)
> > Tu remarqueras qu'on peut aussi le retrouver ce concepte dans 1 planche =
> > 4 bois, ou 1 pain = 2 ble + 2 eau, etc... Il me semble donc qu'au niveau
> > du gameplay, il n'est pas absolument necessaire de pouvoir tout echanger,
> > jusqu'aux objets finalises. Je ne mettrais donc ces echanges que si on
> > trouve une solution vraiment elegante.
>
> Je trouve justement que l'interet principal c'est d'echanger les objets
> finalises, pas les ressources, pour la raison deja expliquee dans ce mail.
> (interet du commerce plutot que d'aller chercher les ressources ou il y en
> a).
Oui, j'ai compris ca! Tu n'as pas compris ce que je voulais dire.
Ton argument ne tient pas, car meme sans pouvoir echanger les objets
finalises, c'est possible d'eviter d'aller chercher loin les ressources si
l'autre joueur en a. En effet, je trouve cool de pouvoir echanger des
ressources primaires, et je suis meme pour l'echange de ressources
secondaires telles que les planches, les briques, le pain, l'huile, ...
L'echange d'objets me posent un probleme pour des raisons d'encombrement. En
effet, les bateaux pliables, les hottes qui devraient avoir de la place dans
les hottes, etc ... me posent probleme. Donc, tant qu'il n'y a pas de reel
avantage de game-play, ou de solution elegante a ce probleme, je trouve qu'il
vaut mieux laisser de cote l'echange d'objets.
> Steph
Gabriel
- Re: [Glob2-devel] nuit monstres et palissade,
Gabriel Walt <=