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Re: [Glob2-devel] Trouver un objectif unique
From: |
Gabriel Walt |
Subject: |
Re: [Glob2-devel] Trouver un objectif unique |
Date: |
Tue, 2 Apr 2002 00:45:19 +0200 |
> J'ai une proposition pour un objectif de base:
>
> Il faut 200 bozomes. Le premier qui a 200 bozomes
> a gagné. Pourquoi le nombre de bozomes ? Parceque
> c'est vraiment la ressource de base. Avec un bozome
> on peut tout faire, et avec le double de bozomes
> on vas pratiquement deux fois plus vite. Evidement,
> pour que ce soit interessant, il faut que tout les
> paramètres soient imbriqués. Notemment, il faut que
> l'amusement de bozomes ait un effet direct ou indirect
> sur la vitesse de reproduction des bozomes.
Oui, je suis du meme avis.
> En plus ca nous donne un dimentionemment du jeu.
> Parceque le gameplay risque bien d'être différent
> si on joue avec 20 ou 500 unités! Alors que si on
> connait une fourchette du nombre d'unités, on poura
> mieux ajuster les paramètres.
Tout a fait d'accord.
> Mais je trouverais toujours bien de pouvoir changer
> l'objectif. Meme si "atteindre 200 bozomes" reste
> l'objectif de base. Il faudrait un menu dans la
> création de partie qui permet de choisir parmi une
> dizaine d'objectifs, et le nombre qui leur est associé.
> Par exemple, il faut un deuxième menu qui permet de
> fixer le nombre minimal d'unités pour gagner, qui vas
> de 50 à 500.
Oui, pourquoi pas... C'est pas mal aussi de pouvoir choisir parmis une
dizaine d'objectifs.
> Evidement que pour les campagnes, c'est complétement
> différent. Et chaque mission a un objectif différent.
Oui.
> Nouvelle idée: On pourrais réintègrer le "prestige",
> comme dans globulation1. Ca pourait être l'objectif
> unique aussi.
Re-re-re-oui!
> Luc-Olivier
Gabriel
- Re: [Glob2-devel] Trouver un objectif unique,
Gabriel Walt <=