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Re: [Glob2-devel] Ressources generiques
From: |
Gabriel Walt |
Subject: |
Re: [Glob2-devel] Ressources generiques |
Date: |
Tue, 2 Apr 2002 00:36:32 +0200 |
> > > Petite reflection :
> > > S'il y a 4 ressources maximum pour construire et que les maisons les
> > > plus petites font 2x2 alors il suffit de mettre 4 tas de chaque
> > > ressource. Il n'y a pas besoin de ressources generiques. De plus il me
> > > semble plus joli de faire un fagot de bois plutot que une caisse, car
> > > c'est plus dans l'ambiance (idem pour le ble, etc...). Les caisses ca
> > > fait trop synthetique.
> >
> > Sauf qu'il risque d'avoir des cas ou les maisons on egalement des
> > ressources a l'interrieur! Imagines si tu as conquis un stoque ennemi, et
> > que tu le demontes, tu souhaiterais aussi reccuperer son contenu (du
> > moins partiellement), idem pour un fournil (boulangerie), ...
> >
> > Mais ces cas se produiront beaucoup moins souvent. Dans la pluspart des
> > cas, on peut donc faire comme tu l'as dit. Seulement il doit aussi y
> > avoir une facon de stoquer plus par case.
>
> Je ne pense pas que ce soit necessaire.
> Il suffit de poser les trucs a cote ou de les dropper si il n'y a pas la
> place.
Je ne pense pas que droper soit une bonne solution! Si tu demontes un stoque
qui est plein, tu comptes vraiment sur le fait de pouvoir reccuperer son
contenu.
Mais bon, on verra! Peut-etre meme que le probleme ne va jamais se poser, car
c'est possible qu'il y ait toujours assez de cases a disposition.
> Steph
Gabriel
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Gabriel Walt <=